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概要 ¶
Crowdソルバにより、エージェントを地形ジオメトリにくっつけたり、地形上に足の配置を行なったりすることができます。 1つのジオメトリオブジェクトのみが地形としてCrowd Solverと一緒に使用できます。 エージェントが地形から離れると、エージェントはZX平面にスナップします。
群衆シミュレーション用の地形の設定 ¶
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使用したいジオメトリを選択します。
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Crowds シェルフタブで、Terrainツールをクリックします。
これによりCrowd Solverノードが選択され、 Terrain サブタブの地形追従制御がオンになり、選択したジオメトリが設定されます。
また、足の自動配置を調整したり、オフにできます。
足の順応 ¶
Crowd Solverは、エージェントのスケルトンを操作して、エージェントが平坦でないサーフェスを歩く時に、自動的にエージェントの足を適切な位置に配置します。
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ジオメトリネットワークのCrowd Sourceノードで、各ボディパーツのボーン名が入力されていることを確認してください。この入力により、ソルバはキャラクタの足を動かすことができます。
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シミュレーションネットワークのCrowd Solverノードで、 Particle Behavior ▸ Terrain タブに進み、 Agent projection および Agent feet adaptation をオンにします。
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地形順応を良くして滑りを回避する方法は、足の着地ワークフローを参照してください。
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