Since | 12.5 |
Whitewater Object DOPは、DOPシミュレーション内にWhitewater Objectを作成します。 このDOPは、新しいオブジェクトを作成して、Whitewater Solverが動作するのに必要なサブデータを取り付けます。
パラメータ ¶
Creation Frame Specifies Simulation Frame
作成フレームが、グローバルのHoudiniフレーム($F
)またはシミュレーション固有のフレーム($SF
)のどちらを参照するか決めます。
後者は、DOP Networkレベルのオフセット時間とスケール時間の影響を受けます。
Creation Frame
オブジェクトが作成されるフレーム番号。 現行フレーム番号がこのパラメータの値と同じ時にだけオブジェクトが作成されます。 つまり、DOP Networkは、指定したフレームでのタイムステップを評価しなければならないことを意味します。そうしないとオブジェクトが作成されません。
例えば、この値を3.5に設定すれば、必ずDOP Networkがフレーム3.5でタイムステップを持つように、DOP Networkの Timestep パラメータを1/(2*$FPS)
に変更しなければなりません。
Number of Objects
単一オブジェクトを作成するのではなく、いくつかの同一オブジェクトを作成することができます。
$OBJID
エクスプレッションを使用することで、各オブジェクトのパラメータを個々に設定することができます。
Object Name
作成されるオブジェクトの名前。 これはGeometry Spreadsheet Viewで表示される名前で、この特定のオブジェクトを外部から参照するために使用します。
Note
同じ名前でたくさんのオブジェクトを持つことができますが、それでは参照の書き込みが困難になるので、名前には$OBJID
のような変数を使用することを推奨します。
Solve On Creation Frame
新しく作成されたオブジェクトに対して、このパラメータは、そのオブジェクトのソルバが、そのオブジェクトが作成された時のタイムステップでオブジェクトを計算するかどうか制御します。 このノードが、シミュレーションの初期状態でのオブジェクトを作成するのではなく、シミュレーション中にオブジェクトをコピーするのであれば、通常では、このパラメータをオンにします。
Allow Caching
巨大なオブジェクトをキャッシュ化しないようにすることで、衝突ジオメトリの前のフレームのキャッシュに十分な空き容量を確保することができます。
このオプションは、非常に大きなシミュレーションを扱う時にだけ設定してください。 可能であればより大きなメモリキャッシュを使用する方が望ましいです。
Guides ¶
Color Particles By Type
Whitewater Solver内の分類によってパーティクルに色を付けます。 デフォルトでは、パーティクルカラーは以下の通りです:
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緑 - Spray
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白 - Foam
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赤 - Bubbles
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黄 - Ballistic
入力の流体シミュレーションをソースとしたSurfaceとVelocityのフィールドは、いくつかの方法で可視化することができます。 Scalar Field VisualizationまたはVector Field Visualizationのヘルプでは、 それらの動作に関する詳細を説明しています。
See also |