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PixarのRenderManには、Houdiniの i3d (Image 3D)ファイルに類似したbrickmapファイルフォーマットがあります。
Brick Map Generator ROPを使用すると、HoudiniボリュームプリミティブをPixar brickmapファイルに変換できます。
Brick Map Generator ROPは、hbrickmap
コマンドラインツールのラッパーです。
パラメータ ¶
Render
直近のレンダーコントロール設定でレンダリングを開始します。
Controls…
レンダリング前にレンダーパラメータの調整が可能なレンダーコントロールダイアログを開きます。
Render with Take
レンダリング時に、指定したテイク内の設定を使います。現行テイクを使うのであれば、 Current を選択します。
Valid Frame Range
Render Frame Range または Render Frame Range Only に設定した時に、レンダリングするフレームを制限します。
Render any frame
レンダラーがどのフレームもレンダリングすることができます。
Render frame range
以下に設定した範囲のフレームのみをレンダリングしますが、その範囲内のフレームが他の範囲のフレームを参照していれば、レンダラーがその他の範囲のフレームをレンダリングすることができます。
Render frame range only (strict)
以下に設定した範囲のフレームのみをレンダリングし、その範囲内のフレームが他の範囲のフレームを参照していても、レンダラーがその他の範囲のフレームをレンダリングすることができません。
Start/End/Inc
レンダリングするフレーム範囲を指定します(開始フレーム、終了フレーム、増分値)。 すべての値に浮動小数点を指定することができます。フレーム範囲は、その値を含みます。
これらのパラメータは、出力ドライバのローカル変数の値を決めます。
$NRENDER
出力ドライバでレンダリングされるフレームの数。
$N
レンダリング中の現行フレーム(1から$NRENDER
)。
Output File
生成するbrickmapの名前です。
Operation
brickmapファイルに変換するソースジオメトリのタイプです。 これは、ディスク上の.i3d ファイル、ボリュームプリミティブを含むディスクファイル、またはボリュームプリミティブを含むSOPのいずれかになります。
I3D File
brickmapファイルに変換するソースi3dファイルです。
Geometry File
brickmapファイルに変換するソースジオメトリファイルです。
SOP
brickmapファイルに変換するボリュームジオメトリSOPです。
Point Cloud File
中間Point Cloudファイルを保存します(Pixarの .ptcフォーマット)。
Volume Filter
ボリュームプリミティブの評価に使用されるフィルターです。
Volume Filter Width
ボリュームプリミティブの評価に使用されるフィルター幅です。
Create Os from Density
ボリュームプリミティブ/i3dファイルの密度(density)チャンネルに基づいて、brickmapにOsチャンネルを自動的に作成します。