Houdini 18.0 ノード レンダーノード

Hair Card Texture render node

ヘアーカードで使用するヘアーテクスチャをレンダリングします。

On this page

Hair Card Generateオブジェクトが生成したジオメトリに使用するテクスチャを生成します。 さらに、エクスポートしたジオメトリとテクスチャを使用することで、ゲームエンジンでリアルなヘアーカードをレンダリングすることができます。

パラメータ

Objects

Camera

レンダリングに使用するカメラ。 通常では、カメラはヘアーオブジェクトをフレーム枠内に入れて、ProjectionをOrthogonalに設定してください。

Hair Objects

レンダリングするヘアーオブジェクト。

Force Objects

オブジェクトが非表示になっていても、そのオブジェクトを強制的にレンダリングします。

Rendering

Resolution

出力するテクスチャの解像度。

Pixel Samples

ピクセル単位で放射する光線の数。数が多いほどノイズの少ない高品質な画像が生成されます。

Output

Save Location

出力先のディレクトリ。

Name Prefix

テクスチャセットの名前。

Separator

名前の接頭辞と画像平面の接尾辞の間の区切り文字。

File Type

出力する画像ファイルタイプ。

Note

例えば、 Name Prefixhairtextureに、 Separator_に、 Diffuse 名をdiffFile Typetgaに設定すると、 そのディフューズテクスチャの名前はhairtexture_diff.tgaになります。

Image Planes

Diffuse

ディフューズテクスチャの接尾辞。

Alpha

アルファテクスチャの接尾辞。

ID

IDテクスチャの名前。

Tip

先端テクスチャの名前。

Depth

深度テクスチャの名前。

UV Bounds

UV境界テクスチャの名前。

このテクスチャは、Hair Card Generate Objectまたはカードジオメトリ上にそのUV座標を生成するSOPで使用することができます。

ローカル変数

See also

レンダーノード

  • Agent

    エージェント定義ファイルを書き出します。

  • Alembic

    Alembic ROPはシーンをAlembicアーカイブとしてエクスポートすることができます。

  • Archive Generator

    Mantra/RIBレンダラーで使えるディスクベースのアーカイブを生成します。

  • Bake Animation

    オブジェクトトランスフォームやCHOPオーバーライドのアニメーションをベイクします。

  • Bake Texture

    1つ以上のオブジェクトのレンダリングされた外観からテクスチャマップを生成します。

  • Batch

    単一バッチジョブで入力ROPをレンダリングします。

  • Brick Map Generator

    HoudiniボリュームプリミティブをPixar brickmapファイルに変換します。

  • Channel

    チャンネルの出力オペレータが特定のCHOPからクリップファイルを生成します。

  • Composite

    コンポジット出力オペレータがコンポジットエディタで生成される画像をレンダリングします。

  • DSM Merge

    2つ以上のディープシャドウ/カメラマップファイルを結合します。

  • Dynamics

    DOP Networkシミュレーションの状態をファイルに保存します。

  • Fetch

    異なるネットワークにあるROPに依存リンクを作成します。

  • Filmbox FBX

    全体のシーンをFBXファイルにエクスポートします。

  • Frame Container

    格納されたノードの中のフレーム依存の変更がその入力に影響を与えないようにします。

  • Frame Depedency

    出力フレームを1つ以上の入力フレームに依存させることができます。

  • Geometry

    SOP/DOP Networkからジオメトリファイルを生成します。

  • HQueue Render

    HQueue/Houdini Queueは分散ジョブスケジューリングシステムです。

  • HQueue Simulation

    HQueue/Houdini Queueは分散ジョブスケジューリングシステムです。

  • Hair Card Texture

    ヘアーカードで使用するヘアーテクスチャをレンダリングします。

  • Karma

    HoudiniのKarmaレンダラー(ベータ)を使ってUSDシーンをレンダリングします。

  • MDD Point Cache

    この出力オペレータはMDDアニメーションファイルを書き出すために使用します。

  • Mantra

    Houdini標準のMantraレンダラーを使ってシーンをレンダリングし、IFDファイルを生成します。

  • Mantra Archive

    Mantraで使用可能なディスクベースのアーカイブを生成します。

  • Merge

    いくつかのレンダー依存を1つに結合します。

  • Net Barrier

    同期化が起こるまでROPネットワークをブロックします。

  • Null

    何もしません。

  • OpenGL

    ハードウェアアクセラレート3Dビューポートレンダラーを使って画像をレンダリングします。

  • Pre Post

    メインジョブの前と後にROPをレンダリングします。

  • RenderMan

    PixarのRenderManレンダラーを使ってシーンをレンダリングします。

  • RenderMan Archive

    RenderManで使用可能なディスクベースのアーカイブを生成します。

  • RenderMan RIS

    Pixar社のRenderMan RISレンダラーを使用してシーンをレンダリングします。

  • Shell

    外部コマンドを実行します。

  • Subnetwork

    サブネットワーク出力オペレータが膨大な出力オペレータを管理する簡単な方法を提供します。

  • Switch

    複数入力の1つをレンダリングします。

  • Tractor

    TractorはPixarのRenderManと合わせて出荷されるプログラムです。

  • USD

    LOPネットワークを1つ以上のUSDファイルに書き出します。このノードは、レンダーノードまたはLOPとして利用可能です。

  • USD Render

    LOPネットワークで生成されたステージから出力画像をレンダリングします。

  • USD Stitch

    個々のフレームを表現したUSDファイルを合成によって結合します。

  • USD Stitch Clips

    個々のフレームを表現した複数の値Clipを結合します。

  • USD Zip

    既存のUSDファイルをUSDZアーカイブファイルにまとめます。

  • Wedge

    異なる設定で同じROPを複数回にわたって再レンダリングします。

  • Wren

    この出力オペレータはWrenレンダリングプログラムで使われます。

  • glTF

  • glTF

  • レンダーノード

    レンダーノードは、シーンをレンダリングしたり、レンダーディペンデンシーネットワークをセットアップします。