Deprecated
オブジェクトレベルのMuscleツールは、新しいSOPベースのMuscles & Tissueシステムがリリースされるまで非推奨となりました。
= Muscle Stroke Builder = (musclestrokebuilder)
Muscle Stroke Builderアセットが自動的に作成され、Muscleオブジェクト内やMuscle Rigオブジェクト内にそのアセットが含まれます。 このユーテリィティアセットは、投影サーフェス上にストロークを描画することで、MuscleやMuscle Rigの作成ができるように設計されています。
Note
このStroke Builderアセットは、MusclesやMuscle RigsのSOPレベルのサブアセットになるように制限されています。 このアセットをそれらのコンテキスト外のSOPネットワークに追加することはできません。 このユーティリティを適切に動作させるには、MuscleオブジェクトまたはMuscle Rigオブジェクトが格納型アセットとして存在しなければなりません。
ストロークを作成すると、このアセット上のパラメータ値は、その格納型のMuscleまたはMuscle Rigのパラメータに自動的にエクスポートされます。
パラメータ ¶
Accept Stroke
このボタンを押すと、Stroke Stateから抜けて、そのストロークパラメータによってその格納型のMuscleまたはMuscle Rigのアセットを調整し、その格納型のMuscleまたはMuscle Rigを現行ノードにします。
Accept and Create New Stroked Muscle
このボタンを押すと、ストロークパラメータによってその格納型のMuscleまたはMuscle Rigが調整されます。 現行Muscleアセットのコピーが作成され、その新しいコピーのストローク状態でビューポートが配置されるので、続けてストロークを適用することができます。
Clear Stroke
このボタンを押すと、ローカルのストロークデータがクリアされます。
Display Proxy Muscle
ストロークを描画する時に、現在のストロークの半径、位置、プロファイルを可視化できるように一時的なMuscleが作成されます。
Depth Projection
Along Surface Normal
投影サーフェスにストロークを適用し、そのサーフェスのサーフェス法線に沿って Depth だけ変位させます。
Along View Direction
投影サーフェスにストロークを適用し、視線に平行な方向ベクトルに沿って Depth だけ変位させます。
Depth
ストロークが投影される投影サーフェスを基準とした深度。
Profile
このランプパラメータは、端から端までストロークしたMuscleまたはMuscle Rigの半径スケールを修正するグラフィカルツールです。 プロファイルカーブは、ストロークしたMuscleの頭から尾まで(つまり、ストロークの始点から終点)を、このランプ上の左から右までのスケール値にマッピングします。 このグラフの垂直軸は、 Profile Minimum から Profile Maximum までの値をマッピングします。
Profile Minimum
これは、ランプパラメータによって表現される最小値です。
Profile Maximum
これは、ランプパラメータによって表現される最大値です。