Blend Shapesは、各入力の個々のチャンネルの平均のウェイトを使って、それらの入力間をブレンドすることができます。 このノードは、形状間のポイントカラーとテクスチャ座標を補間します。
パラメータ ¶
Group
ブレンドする1番目の入力のポイントまたはプリミティブ。
Differencing
1番目の入力をウェイト1と固定して、他の入力をブレンドして誇張させます。1より大きいまたは0未満のウェイトでブレンドすると、オーバースケールした形状になります。
Selection Index
処理する選択を生成する時に使用する入力を指定します。
Blend Position
ポイントポジションのブレンドを有効にします。
Blend Colors
ポイントカラーとアルファのブレンドを有効にします。
Blend Normals
ポイント法線のブレンドを有効にします。
Blend Texture
テクスチャ座標のブレンドを有効にします。
Blend Voxel Data
一致したボリュームのデータをブレンドします。これは、空間的な位置ではなく、絶対的なボクセルインデックスでブレンドされます。
Shortest Path Transform Blending
球状の線形補間を使用して、プリミティブのトランスフォームをブレンドできるようにします。
Point Id Attribute
このアトリビュートが存在すれば、それを使って、異なるブレンド形状内で相当するポイントを見つけます。
例えば、id
を使うと、パーティクルを削除してもパーティクルシステムが一致したポイントを探すことができます。
このアトリビュートが存在しない、または空っぽの場合、ポイント番号がマッチングで使われます。
Primitive Id Attribute
このアトリビュートが存在すれば、それを使って、異なるブレンド形状内で相当するプリミティブを見つけます。
例えば、name
を使うと、ボリュームを並べ替えても流体システムが一致したボリュームを探すことができます。
このアトリビュートが存在しない、または空っぽの場合、プリミティブ番号がマッチングで使われます。
Assume Only Coordinate Changes In Input
これは、ポイントポジションのみを変化させるアニメーション入力がある時に、ブレンド速度を加速させます。 これを有効にして、アトリビュートまたはトロポジーが変化すると、予測不可能な結果が発生します。
Assume Morph Network Setup
これは、入力にMorphツールが作成する特有のワイヤー接続がある時にブレンド速度を加速させます。 ブレンド速度は、以下の3つのことに該当した時に加速させることができます:
-
BlendShapes SOPの1番目以外の入力すべてが、Edit SOPであること。
-
BlendShapes SOPの1番目の入力が、それらのEdit SOPすべての1番目の入力と同じであること。
-
もしそれらのEdit SOPに2番目の入力がある場合、すべてのEdit SOPの2番目の入力も同じであること。
Blends
ジオメトリ入力のウェイトを制御します。
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