パラメータ ¶
Masking ¶
Combine with Existing
入力内の既存マスクとこのマスクを組み合わせる方法。
Replace
既存マスクをクリアして、新しいマスクに置換します。
Add
既存マスクにこのマスクの値を加算します。
Subtract
既存マスクからこのマスクの値を減算します。
Difference
古いマスクとこのマスクとの差分をマスク値に設定します。
Multiply
古いマスクの値をこのマスクの値で乗算します。これは、空っぽの領域をそのままに既存の値を“スケール”するのに役立ちます。
Maximum
古いマスクとこのマスクから最大値をマスク値に設定します。
Minimum
古いマスクとこのマスクから最小値をマスク値に設定します。
Blend
古いマスクとこのマスクを特定の量でブレンドします。
Blend
Combine with existing が“blend”の時、古いマスクと描画したマスクをブレンドする量。
0
の値は、既存マスクをそのままにし、1
の値は、新しいマスクに置換します。0.5
の値は、古いマスクと新しいマスクを均等にブレンドします。
Light Direction
光源の緯度(“水平”)の方向(単位は度)。0の値は光を+X方向に投影します。+90の値は光を-Z方向に投影します。
Light Angle
光源の経度(“垂直”)の角度(単位は度)。数値が低いほど角度が低くなり影が長くなります。
Opacity
影の領域のマスクに設定する値。
Distance Falloff
影の境界に使用するぼかし量。これを0に設定すると影が鮮明になり、数値を上げるとエッジ内側にブラーがかかります。
Invert Mask
マスクを反転するので、影のない領域がマスクになります。
Layer Bindings ¶
Mask Layer
Maskボリュームをこのノードの2番目の入力に接続することで、このノードの効果にマスクをかけることができます。通常はmask
。
ビューポート内で直接マスクをペインをするなら、“Add mask paint”ボタンをクリックします(これは、2番目の入力に自動的にペイントノードを追加します)。
Height Layer
処理するHeightボリュームの名前。通常はheight
。