Since | 16.0 |
このノードは、Height Fieldからポイントジオメトリを生成します。
Warning
このノードは、 Scatter Amount Layer が有効な領域に のみ ポイントをばら撒きます。 このレイヤーが空っぽ、または、そのパラメータが空っぽのままであれば、このノードはポイントをまったく作成しなくなります。
パラメータ ¶
Scatter Amount Layer
ポイントをばら撒くHeight Fieldの領域を指定したマスクレイヤーの名前。
Use Exact Point Count
Density値ではなく、生成する実際のポイント数を指定します。
Point Count
Use Exact Point Count が有効な時の生成するポイント数。
Density
Use Exact Point Count が無効な時の生成する平方メートルあたりのポイント数。
Relaxation ¶
Relax Points
二次ステップとしてポイントをお互いに引き離して凝集を回避します。
Relax Iterations
Relax Points が有効な時に実行するリラックスの反復回数。 反復回数が多いほどポイントが均等に分布するようになりますが、遅くなります。 ある程度の反復回数でポイントが均等に分布すると、それ以上の反復は無駄な努力になります。
Scale Radii By
Relax Points が有効な時に、リラックス化する前にこの量だけポイント半径をスケールします。 1未満の値は、凝集を 増やしてしまいます 。0の値はリラックス化されません。 1より大きい値は、ばら撒かれるポイントが非常に遠く離れている時のリラックス化の収束が速くなります。
Use Max Relax Radius
異常に遠くにあるポイントがリラックス化に影響を与えないようにします。
Max Relax Radius
他のポイントとこの距離より遠くに離れたポイントがリラックス化に含まれません。低密度の領域内で異常に遠くにあるポイントがリラックス化で問題を起こした場合には、この距離を小さくしてください。
Global Seed
乱数ジェネレータのシード値。同じシード値を使用すると、常に同じばら撒かれ方になります。
例えば、異なるばら撒かれ方にしたいのであれば、この値を変更します。または、ここに$F
を設定すれば、フレーム毎にばら撒かれ方が変わります。
Max Points
不意に値をミスタイプしてしまってHoudiniがコンピュータをフリーズさせてしまうほどにとんでもないポイント数を生成しようとしないように、生成されるポイント数を制限することができます。
See also |