Houdini 17.5 ノード TOPノード

Attribute Create TOP node

入力のワークアイテムすべてに対してアトリビュートを作成または設定します。

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このノードは、独自のアトリビュートを作成/設定できるだけでなく、内部アトリビュート(pdg_index, pdg_frame, pdg_priority, pdg_output)も変更することができます。 指定した名前とタイプのアトリビュートが既に存在した場合、このノードはそのサイズ/値を上書きします。

パラメータ

Work Item Generation

このノードが静的または動的なワークアイテムのどちらを生成するかどうか。 このノードのワークアイテムが静的に計算可能かどうか、もしくは、動的に生成させる必要があるかどうか分からないのであれば、通常では、これを"Automatic"のままに設定してください。

Dynamic

このノードが常に動的なワークアイテムを生成します。つまり、上流のワークアイテムが判明するまで待機し、その上流のワークアイテムから新しいワークアイテムを生成します。

Static

このノードが常に静的なワークアイテムを生成します。つまり、ネットワークを実行する前にパラメータ(と上流の静的なワークアイテム)に基づいて必要だと思われるだけの数のワークアイテムを生成します。

Automatic

入力が静的(静的なプロセッサ、静的な入力のみを使ったパーティショナー、マッパー)な場合、このノードは静的なワークアイテムを生成し、そうでない場合、動的なワークアイテムを生成します。

Create When

このパラメータを有効にすると、このノードは、指定したエクスプレッションがゼロ以外の値に評価したワークアイテムに対してのみ、以下のアトリビュート(s)を作成/設定します。 例えば、indexが5より大きいワークアイテムにのみアトリビュートを設定したいのであれば、 Create When を有効にして、エクスプレッションに@pdg_index > 5を設定します。

Index

このパラメータを有効にすると、このノードは、指定したエクスプレッションの結果を各ワークアイテムの内部indexアトリビュートに設定します。 例えば、fooアトリビュートの値から1を引いた値を各ワークアイテムのindexに設定したいのであれば、 Index を有効にして、エクスプレッションに@foo - 1を設定します。

Frame

このパラメータを有効にすると、このノードは、指定したエクスプレッションの結果を各ワークアイテムの内部frameアトリビュートに設定します。 例えば、source_frameアトリビュートの値を各ワークアイテムのフレーム番号に設定したいのであれば、 Frame を有効にして、エクスプレッションに@source_frameを設定します。

Priority

このパラメータを有効にすると、このノードは、指定したエクスプレッションの結果を各ワークアイテムの内部priorityアトリビュートに設定します。 priority値が高いワークアイテムほど、priority値が低いワークアイテムよりも先にスケジュールが組まれます。

String Attributes

1つ以上の文字列アトリビュートを追加/設定することができるマルチパラメータ。

Name

追加/設定する文字列アトリビュートの名前。

Value

文字列アトリビュートの値。 ここには、入力のワークアイテム毎に評価されるエクスプレッションを指定することができますが、文字列パラメータに関しては、エクスプレッションをバッククォートで閉じなければならないことを忘れないでください。

Integer Attributes

1つ以上の整数アトリビュートを追加/設定することができるマルチパラメータ。

Name

追加/設定する整数アトリビュートの名前。

Size

新しい整数アトリビュートのベクトルサイズ(1-4)。 単一スカラー値には1を、3Dベクトルには3を使用します。

Value

新しい整数アトリビュートの値。 ここには、入力のワークアイテム毎に評価されるエクスプレッションを指定することができます。

Float Attributes

1つ以上のfloatアトリビュートを追加/設定することができるマルチパラメータ。

Name

追加/設定するfloatアトリビュートの名前。

Size

新しいfloatアトリビュートのベクトルサイズ(1-4)。 単一スカラー値には1を、3Dベクトルには3を使用します。

Value

新しいfloatアトリビュートの値。 ここには、入力のワークアイテム毎に評価されるエクスプレッションを指定することができます。

Result Data

1つ以上の出力ファイルパスを追加/設定することができるマルチパラメータ。 (TOPsはワークアイテム毎に、そのワークアイテムが生成したファイルのファイルパスを追跡します。ワークアイテムのワークスクリプトは頻繁にこの情報を自動的に更新しますが、このノードを使って"手動で"その情報を設定することもできます)。

Value

各ワークアイテムのファイル出力のリストに追加するファイルパス。 ここには、入力のワークアイテム毎に評価されるエクスプレッションを指定することができます。

Tag

追加したファイルパスに適用するファイルタグ。 例えば、file/geoまたはfile/picです。 ここには、入力のワークアイテム毎に評価されるエクスプレッションを指定することができますが、文字列パラメータに関しては、エクスプレッションをバッククォートで閉じなければならないことを忘れないでください。

Check File Path

これを有効にすると、このノードは、ファイルパスが存在しているかどうか、そのファイルパスをワークアイテムに追加する以前にそのファイルが読み込み可能なのかどうかをチェックします。 そのファイルにアクセスできなければ、このノードはエラーを返します。

Examples

example_top_attributecreate Example for Attribute Create TOP node

このサンプルでは、TOPノードのワークアイテムに対してアトリビュートを作成する方法について説明しています。

The following examples include this node.

example_top_attributecopy Example for Attribute Copy TOP node

このサンプルでは、ワークアイテムのアトリビュートを別のワークアイテムにコピーする方法について説明しています。

example_top_attributecreate Example for Attribute Create TOP node

このサンプルでは、TOPノードのワークアイテムに対してアトリビュートを作成する方法について説明しています。

example_top_attributedelete Example for Attribute Delete TOP node

このサンプルでは、TOPノードのワークアイテムからアトリビュートを削除する方法について説明しています。

example_top_attributefromstring Example for Attribute from String TOP node

このサンプルでは、上流のワークアイテムの文字列アトリビュートから、ワークアイテムのアトリビュートを作成する方法について説明しています。

example_top_filterbyexpression Example for Filter By Expression TOP node

このサンプルでは、上流のワークアイテムをフィルタリングして残ったワークアイテムに対してさらに処理を加えたりデバッグする方法について説明しています。

example_top_forloopwithfeedback

このサンプルでは、PDG/TOPのフィードバックの仕組みを使ってFor-Loopを使う方法について説明しています。

example_top_jsonoutput Example for Json Output TOP node

このサンプルでは、Json Outputノードを使って、ワークアイテムのデータをJSON形式で書き出したり、既存のJSONファイルを再初期化する方法について説明しています。

example_top_partitionbyattribute Example for Partition by Attribute TOP node

このサンプルでは、PDG/TOPのPartition by Attributeノードの使い方について説明しています。

example_top_partitionbycomparison Example for Partition by Comparison TOP node

このサンプルでは、PDG/TOPのPartition by Comparisonノードの使い方について説明しています。

example_top_partitionbytile Example for Partition by Tile TOP node

このサンプルでは、PDG/TOPのPartition by Tileノードの使い方について説明しています。

example_top_perforce Example for Perforce TOP node

このサンプルでは、複数のPerforceオペレーションを実行する方法について説明しています。

example_top_pythonpartitioner Example for Python Partitioner TOP node

このサンプルでは、PDG/TOPのPython Partitionerノードの使い方について説明しています。

example_top_pythonprocessor Example for Python Processor TOP node

このサンプルでは、PDG/TOPのPython Processorノードの使い方について説明しています。

example_top_pythonscript Example for Python Script TOP node

このサンプルでは、PDG/TOPのPython Scriptノードの使い方について説明しています。

example_top_sort Example for Sort TOP node

このサンプルでは、PDG/TOPのSortノードの使い方について説明しています。

example_top_topfetch Example for TOP Fetch TOP node

このサンプルでは、Top Fetchノードを使って、他のTOPネットワークの結果を取得する方法について説明しています。

example_top_topfetchinput Example for TOP Fetch Input TOP node

このサンプルでは、Top Fetch Inputノードを使って、他のTOPネットワークの結果を取得する方法について説明してます。

example_top_workitemexpand Example for Work Item Expand TOP node

このサンプルでは、PDG/TOPのWorkitem Expandノードの使い方について説明しています。

See also

TOPノード

  • Attribute Copy

    あるブランチのワークアイテムのアトリビュートを他のブランチのワークアイテムにコピーします。

  • Attribute Create

    入力のワークアイテムすべてに対してアトリビュートを作成または設定します。

  • Attribute Delete

    ワークアイテムからアトリビュートを削除します。

  • Attribute from String

    ファイル名などの文字列からアトリビュート値を解析します。

  • Block Begin Feedback

    For-Loop with Feedbackブロックを開始します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。

  • Block End Feedback

    For-Loop with Feedbackブロックを終了します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。

  • CSV Input

    CSVファイルのデータをワークアイテムのアトリビュートにコピーします。

  • CSV Output

    ワークアイテムのアトリビュートをCSVファイルに書き出します。

  • Command Send

    実行させたいコードを共有サーバーに送信します。

  • Command Server End

    サーバーブロックを終了します。

  • Deadline Scheduler

    Thinkbox社のDeadlineソフトウェア用PDGスケジューラ。

  • Download File

    1つ以上のURLの内容をファイルにダウンロードします。

  • Environment Edit

    ワークアイテムのコマンドラインが実行する環境下で設定する変数を編集します。

  • Error Handler

    失敗したワークアイテムのエラーハンドル。

  • FFmpeg Encode Video

    静止画像シーケンスを動画に変換します。

  • FFmpeg Extract Images

    動画ファイルから静止画像シーケンスを抽出します。

  • File Compress

    ファイルをアーカイブに圧縮します。

  • File Copy

    実行時またはノードがファイルを生成した時に、ファイルをある場所から別の場所にコピーします。

  • File Decompress

    入力のワークアイテムで指定されたアーカイブファイルを個々のファイルに解凍します。

  • File Pattern

    特定のパターンに合致したファイルに基づいてワークアイテムを生成します。

  • File Remove

    指定したパスのファイルを削除します。

  • File Rename

    ファイルを名前変更または移動させます。

  • Filter By Expression

    上流のワークアイテムを条件付きでフィルタリングします。

  • Generic Generator

    アトリビュートなしでコマンドラインを実行するワークアイテムを生成します。

  • Generic Server Begin

    汎用コマンドサーバーを起動します。

  • Geometry Import

    SOPまたはファイルジオメトリのポイントまたはプリミティブをワークアイテムアトリビュートまたは一時ファイルに読み込みます。

  • HDA Processor

    デジタルアセットをクックするワークアイテムを生成します。

  • HQueue Scheduler

    HQueueを使用してワークアイテムのスケジュールを組みます。

  • Houdini Server Begin

    持続型Houdiniコマンドサーバーを起動します。

  • ImageMagick

    一括で画像変換、サイズ変更、画像モザイクなどのImageMagickの機能に簡単にアクセスすることができます。

  • Invoke

    入力ジオメトリに対してコンパイルブロックを呼び出します。

  • Json Input

    JSONファイルからデータを抽出してアトリビュートを作成します。

  • Json Output

    JSON出力を生成する色々なオペレーションを実行します。

  • Local Scheduler

    ローカルマシン上でワークアイテムのスケジュールを組みます。

  • Make Directory

    ディレクトリを作成します。

  • Map All

    上流のすべてのワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。

  • Map by Expression

    エクスプレッションを使って、上流のワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。

  • Map by Index

    上流のワークアイテムをインデックスに基づいて下流のワークアイテムにマップします。

  • Map by Range

    範囲を使って上流のワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。

  • Maya Server Begin

    持続型Mayaコマンドサーバーを起動します。

  • Merge

    上流のすべてのワークアイテムを結合します。

  • Null

    何もしません。

  • OP Notify

    何かしらのTOPワークが完了したことを通知します。

  • Output

    サブネット出力。

  • Partition by Attribute

    アトリビュートに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Bounds

    境界アイテムを使って、ソースアイテムを空間的に区分けします。

  • Partition by Combination

    ワークアイテムを2個毎、3個毎などに区分けします。

  • Partition by Comparison

    既存の比較を使ってワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Expression

    エクスプレッションに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Frame

    フレームに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Index

    インデックスに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Node

    ノードに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Range

    範囲に基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Tile

    軸に平行な境界ボックスを使ってワークアイテムを空間的に区分けします。

  • Perforce

    PDG経由でPerforceコマンドを実行します。

  • Python Mapper

    Pythonスクリプトを使ってワークアイテムをマップします。

  • Python Partitioner

    Pythonスクリプトを使ってワークアイテムを区分けします。

  • Python Processor

    Pythonスクリプトを使ってワークアイテムを生成します。

  • Python Scheduler

    Pythonベースでプログラミング可能なPDG用スケジューラ。

  • Python Script

    スクリプトを実行するワークアイテムを生成します。

  • ROP Alembic Output

    埋め込まれたROP Alembicノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Composite Output

    埋め込まれたROP Compositeノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Fetch

    ROPノードまたはROPネットワークをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Geometry Output

    埋め込まれたROP Geometryノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Mantra Render

    埋め込まれたROP Mantraノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • Render IFD

    Mantraを使ってIFDをレンダリングするワークアイテムを生成します。

  • SQL Input

    SQLクエリの作成と行毎にワークアイテムを生成する入力ノードです。

  • SQL Output

    SQL INSERTクエリを生成する出力ノードです。

  • Send Email

    電子メールを送信します。

  • Shotgun Create

    Shotgunエンティティを作成します。

  • Shotgun Download

    ShotgunからAttachmentをダウンロードします。

  • Shotgun Find

    Shotgunエンティティを検索します。

  • Shotgun New Version

    Attachmentと一緒に新しいVersionを作成します。

  • Shotgun Session

    Shotgunインスタンスに接続するセッションを開始します。

  • Shotgun Update

    既存のShotgunエンティティのフィールドを更新します。

  • Shotgun Upload

    ShotgunでAttachmentを作成します。

  • Sort

    アトリビュートのリストからワークアイテムを並べ替えます。

  • Split

    上流のワークアイテムを2つのグループに分けます。

  • Switch

    ネットワーク分岐を切り替えます。

  • TOP Fetch

    他のTOPネットワークをクックします。

  • TOP Fetch Input

    TOP Fetchで取得したネットワークの入力。

  • Text to CSV

    プレーンテキストをCSVに変換します。

  • Tractor Scheduler

    PixarのTractorを使ってワークアイテムのスケジュールを組みます。

  • Wait for All

    上流のワークアイテムすべてが完了するのを待ちます。

  • Wedge

    アトリビュート値を色々と変えながらワークアイテムを生成します。

  • Work Item Expand

    ファイルリストまたはパーティションを複数のワークアイテムに展開します。

  • Xml Input

    XMLファイルからデータを抽出し、そのデータを含んだ文字列アトリビュートを生成します。