Since | 16.0 |
このオペレータは、フィルターがかかった縞模様を繰り返して生成します。 出力はポイントが縞模様内にあれば1で、それ以外は0になります。 これにより、カラー間やマテリアル間の混合ができます。
s
入力が接続していない場合、グローバル変数s
が代わりに使用されます。
s
入力を指定しない場合、現在のコンテキストに適したグローバル変数が代わりに使用されます。
つまり、シェーディングコンテキストではs
、ジオメトリやパーティクルコンテキストではP.x
、コンポジットコンテキストではX
です。
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