| Since | 16.0 |
このオペレータは、フィルターがかかった縞模様を繰り返して生成します。 出力はポイントが縞模様内にあれば1で、それ以外は0になります。 これにより、カラー間やマテリアル間の混合ができます。
s入力が接続していない場合、グローバル変数sが代わりに使用されます。
s入力を指定しない場合、現在のコンテキストに適したグローバル変数が代わりに使用されます。
つまり、シェーディングコンテキストではs、ジオメトリやパーティクルコンテキストではP.x、コンポジットコンテキストではXです。
| See also |