Houdini 18.0 シェルフツール

Curve shelf tool

ポリゴン/NURBS/Bezier曲線を作成します。

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カーブの配置

  1. Create タブのCurveシェルフをクリックします。

  2. オペレーションコントロールツールバーの Primitive Type メニューからPolygon, NURBS, Bezierのどれかを選択します。

  3. シーンビューにカーソルを移動して、ポイントを配置する場所をクリックします。

    ポイントは基準平面上に配置されます。⇧ Shiftを押しながらカーソルを動かせば基準平面からカーブを離すことができ、また⌃ Ctrlを押しながらカーソルを動かせば、45度ピッチでポイントを拘束することができます。

    カーブを描く前に完全に基準平面の向きを変更することもできます。

  4. カーブの描画を終了するには、Enterまたは⇧ Shift + クリックします。

To...Do this

最後に配置したポイントを削除する

⌦ Delを押します。

カーブのポイントを動かす

カーブを作成した後に、それらのポイントをクリックしてドラッグします。

Note

ジオメトリレベルでのみ個々のポイントを動かすことができます。オブジェクトレベルでは、カーブ全体を動かすことができます。

既存カーブにポイントを挿入する

カーブ上で⇧ Shift + クリックします。

カーブの最初と最後のポイントを接続する

オペレーションコントロールツールバーの Close チェックボックスをオンにします。 NOTE

閉じたカーブは、シェーディングモードでサーフェスとして表示されます。

NURBSとBezierのOrder(階数=次数+1)を変更する

オペレーションコントロールツールバーで設定します。

NURBSとBezier

Curveシェルフツールでは、NURBSまたはBezierのカーブを作成することができます。それらのタイプのカーブでは、オペレーションコントロールツールバーのMethodメニューからCVs、Breakpoints(ノット)、Freehandを選択することができます。NURBSは自動的にカーブの開始点と終了点が決まるのに対して、Bezierカーブは、1番目のポイントを開始点、2番目の3番目のポイントをコントロールポイント、4番目のポイントを終了点として認識します。Bezierカーブに5つ以上の点を指定すると、4番目のポイントは次のポイントセットの開始点としても認識されます。

NURBS Curve

Bezier Curve

ポリゴン

Curveシェルフツールでポリゴンを作成することもでき、オペレーションコントロールツールバーのMethodメニューからCVs、Breakpoints(ノット)、Freehandを選択します。しかし、ポリゴンを作成する時は、CVsとBreakpointsは、どちらとも同じ動作をします(シーンビューにポイントを配置することができます)。

NURBS Curve

パラメータの詳細は、Curveノードのヘルプを参照してください。

カーブのレンダリング

カーブのレンダリングは、他のオブジェクトのレンダリングと同じように実行されます。とはいえ、レンダリング前にカーブに追加できる特別なアトリビュートがあります。例えば、それによって幅や向きを指定することができます。

アトリビュートをカーブに追加

  1. シーンビューにカーブを作成します。

  2. ジオメトリレベルのタブメニューからAttribCreateノードを作成し、それをCurveノードに接続します。

  3. Attribute Createノードのパラメータエディタでアトリビュートの値を修正します。

    To...Do this

    カーブの幅を指定する

    Namewidthに、 Type をFloatに変更し、 Value を入力します。

    カーブの向きを指定する

    Nameorientに、 Type をVectorに変更し、 Value を入力します。

  4. ライトとカメラをセットアップして、カーブをレンダリングします。

    詳細は、レンダリングの章を参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

シェルフタブ

  • Createタブ

    Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。

  • Modifyタブ

    Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。

  • Modelタブ

    Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。

  • Polygonタブ

    Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。

  • Deformタブ

    Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。

  • Textureタブ

    Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。

  • Riggingタブ

    Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

  • Musclesタブ

    Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。

  • Charactersタブ

    Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。

  • Constraintsタブ

    Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。

  • Hair Utilsタブ

    Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。

  • Guide Processタブ

    Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。

  • Guide Brushesタブ

    Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。

  • Terrain FXタブ

  • Simple FXタブ

    Simple FXタブには、ジオメトリレベルでダイナミクスシミュレーションを作成するためのツール群が含まれています。

  • Cloud FXタブ

    Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Volumeタブ

    Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Lights and Camerasタブ

    Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

  • Collisionsタブ

    Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。

  • Particlesタブ

    Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Grainsタブ

    Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。

  • Vellumタブ

    Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Rigid Bodiesタブ

    Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。

  • Particle Fluidsタブ

    Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。

  • Viscous Fluidsタブ

    粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。

  • Oceansタブ

    Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Fluid Containersタブ

    Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。

  • Populate Containersタブ

    Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。

  • Container Toolsタブ

    Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。

  • Pyro FXタブ

    Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。

  • Sparse Pyro FXタブ

    Sparse Pyro FXタブ上のツール群は、煙と炎のシミュレーションエフェクトを作成することができます。

  • Solidタブ

    Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。

  • Wiresタブ

    Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。

  • Crowdsタブ

    Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。

  • Drive Simulationタブ

    Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。

テクニカル