Houdini 18.0 シェルフツール

Lights and Camerasタブ shelf tool

Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

シェルフLights and Cameras タブでは、シーンビューライトカメラを作成して配置するために使用します。

シェルフツール

  • Camera

    カメラをシーンに追加します。シェルフツールをCtrlクリックすることで、現行ビューからカメラを作成することができます。

  • Point Light

    ポイントライトをシーンに追加します。ポイントライトは空間内のポイントから全方向に均等にライトを放射します。計算で一番効率的なタイプのライトです。

  • Spot Light

    スポットライトをシーンに追加します。スポットライトは空間内のポイントから特定の方向にライトを放射します。ライトの光線は円錐状で半径と円錐の境界上のフォールオフが設定できます。

  • Area Light

    直線、矩形、ディスク、球の形状でライトをシミュレーションします。

  • Geometry Light

    選択したジオメトリオブジェクトの形状と色でライトをシミュレーションします。

  • Volume Light

    発光ボリュームから照明をシミュレーションします。

  • Distant Light

    平行ライトをシーンに追加します。平行ライトは特定の方向に平行な光線を放射します。これは太陽のような非常に遠い場所にある光源をシミュレーションするのに役に立ちます。

  • Environment Light

    環境光はシーンの外部から背景照明を用意します。

  • Sky Light

    自動的に空の反射マップが設定される環境光を追加します。

  • GI Light

    閉ざされた環境を照明するためにフォトンマップを使った間接光を追加します。

  • Caustic Light

    コースティックフォトンマップを使った環境光を追加し、シーンの他のライトがコースティックな反射/屈折を放射します。

  • Portal Light

    選択したジオメトリのみを通過して光る環境光を追加します。これは環境光がいくつかのポータル(窓やドア)しか通ることができない閉じた環境には非常に効率的です。

  • Ambient Light

    無指向性の一定レベルのライトをシーン内(またはライトのマスク内)のすべてのサーフェスに追加します。

  • Stereo Camera Rig

    シーン内のゼロ視差設定平面と軸違いレンズ間の距離を制御するパラメータを用意しています。

  • VR Camera

    VR画像のレンダリングに対応したカメラ。

  • Switcher

    他のカメラからのビューに切り替えます。

  • Gamepad Camera

    一人目線でゲームコントロールデバイスを使ってカメラを駆動させます。

シェルフツール

シェルフの使い方

シェルフタブ

  • Createタブ

    Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。

  • Modifyタブ

    Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。

  • Modelタブ

    Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。

  • Polygonタブ

    Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。

  • Deformタブ

    Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。

  • Textureタブ

    Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。

  • Riggingタブ

    Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

  • Musclesタブ

    Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。

  • Charactersタブ

    Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。

  • Constraintsタブ

    Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。

  • Hair Utilsタブ

    Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。

  • Guide Processタブ

    Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。

  • Guide Brushesタブ

    Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。

  • Terrain FXタブ

  • Simple FXタブ

    Simple FXタブには、ジオメトリレベルでダイナミクスシミュレーションを作成するためのツール群が含まれています。

  • Cloud FXタブ

    Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Volumeタブ

    Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Lights and Camerasタブ

    Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

  • Collisionsタブ

    Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。

  • Particlesタブ

    Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Grainsタブ

    Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。

  • Vellumタブ

    Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Rigid Bodiesタブ

    Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。

  • Particle Fluidsタブ

    Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。

  • Viscous Fluidsタブ

    粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。

  • Oceansタブ

    Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Fluid Containersタブ

    Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。

  • Populate Containersタブ

    Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。

  • Container Toolsタブ

    Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。

  • Pyro FXタブ

    Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。

  • Sparse Pyro FXタブ

    Sparse Pyro FXタブ上のツール群は、煙と炎のシミュレーションエフェクトを作成することができます。

  • Solidタブ

    Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。

  • Wiresタブ

    Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。

  • Crowdsタブ

    Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。

  • Drive Simulationタブ

    Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。

テクニカル