Houdini 19.5 シェルフツール

Metaball shelf tool

メタボールとメタサーフェスを作成します。

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概要

このツールは、ブロッブのようにひっついて1つになるようなもの、例えば雨粒をモデリングするのに役に立ちます。また、有機的な形状や竜巻のようなフォースフィールドを作成するのにも使われます。

メタボールの配置

To...Do this

シーン内のどこかにメタボールを配置する

  1. Create タブの Metaballツールをクリックします。

  2. カーソルをシーンビューに移動します。

    Note

    ⇧ Shiftを押しながらカーソルを動かすと、基準平面からボックスを離すことができます。

  3. シーンビューで配置したい場所でクリックします。

    クリックしないでEnterを押せば、メタボールは原点に配置されます。

原点にメタボールを配置する

シェルフ Metaballツールを⌃ Ctrl + クリックします。

ジオメトリレベルまたはオブジェクトを選択した状態でメタボールを作成すると、選択したオブジェクト内に移動します。シーンレベルでメタボールを作成すると、ビューアとネットワークエディタは選択したオブジェクトのジオメトリレベルに切り替わります。この固有な特徴は、連続でメタボールを複数作成すると、近くにあるメタボールを1つに結合します。

Note

シーンビュー内のメタボールをドラッグするか、パラメータエディタで値を変更することで、メタボールを動かすことができます。

メタボールのハンドル

Metaballオブジェクトに対して、ジオメトリレベルで利用可能な特別なハンドルがあり、それを使えば伸縮や押し潰しをすることができます。

  1. ネットワークエディタでMetaballノードをダブルクリック、またはオペレーションコントロールツールバーの Jump to Operator ボタンをクリックして、ジオメトリレベルに移動します。

  2. ハンドルをドラッグすることで、メタボールを押し潰したり、伸縮させることができます。

To...Do this

X軸に沿って円を伸縮または押し潰す

赤のハンドルをドラッグします。

Y軸に沿って円を伸縮または押し潰す

緑のハンドルをドラッグします。

Z軸に沿って円を伸縮または押し潰す

青のハンドルをドラッグします。

パラメータの詳細は、 Metaballノードのヘルプを参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル