概要 ¶
爆発した火山の火口部から膨大な濃い煙の柱を作成します。 雲のPyroボックスの解像度(Divisions)が低い値で開始します。よりディテールが必要であれば、 Divisions を上げてください。
Pyro Solverノードに対して
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副次的な煙の量を制御するには、 Smoke Amount を使います。
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Plume(煙流)の上昇を速くするには、 Temperature Output パラメータを使います。
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Plume(煙流)のサイズを制御するには、 Gas Released パラメータを使います。
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筋状に割くには、 Shredding コントロールを使います。
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ディテールや変化の動きを加えるには、 Disturbance(じょう乱) と Turbulence(乱気流) のパラメータを使います。
Pyroツールの使い方を参照してください。
役立つ情報 ¶
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オブジェクトにVelocity Pointアトリビュート(
v
)があれば、 Volume Rasterize Attributes SOPは、シミュレーション用のVelocityボリュームを作成します。Velocityアトリビュートをオブジェクトに追加するには、Point Velocity SOPを使用します。
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ディテールや変化の動きを加えるには、Pyro Solverの Shape タブにある Disturbance(じょう乱) と Turbulence(乱気流) のパラメータを使います。
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排出量を変化させるには、オブジェクトのPyro Source SOPとAttribute Noise SOPの設定を使用します。