Houdini 19.5 シェルフツール

Volcano shelf tool

爆発した火山の火口部から膨大な濃い煙の柱を作成します。

概要

爆発した火山の火口部から膨大な濃い煙の柱を作成します。 雲のPyroボックスの解像度(Divisions)が低い値で開始します。よりディテールが必要であれば、 Divisions を上げてください。

Pyro Solverノードに対して

  • 副次的な煙の量を制御するには、 Smoke Amount を使います。

  • Plume(煙流)の上昇を速くするには、 Temperature Output パラメータを使います。

  • Plume(煙流)のサイズを制御するには、 Gas Released パラメータを使います。

  • 筋状に割くには、 Shredding コントロールを使います。

  • ディテールや変化の動きを加えるには、 Disturbance(じょう乱)Turbulence(乱気流) のパラメータを使います。

Pyroツールの使い方を参照してください。

役立つ情報

  • オブジェクトにVelocity Pointアトリビュート(v)があれば、 Volume Rasterize Attributes SOPは、シミュレーション用のVelocityボリュームを作成します。

    Velocityアトリビュートをオブジェクトに追加するには、Point Velocity SOPを使用します。

  • ディテールや変化の動きを加えるには、Pyro Solverの Shape タブにある Disturbance(じょう乱)Turbulence(乱気流) のパラメータを使います。

  • 排出量を変化させるには、オブジェクトのPyro Source SOPとAttribute Noise SOPの設定を使用します。

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル