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概要 ¶
オブジェクトを球体で充たし、それらをBulletソルバで駆動させるツールです。 少量(1000未満)の砂粒に対しては、Bulletの方がより高速で、より良い結果を生成します。 特に、Bulletを使えば、方向を定義した時に粒が山から転げ落ちるようにすることができます。 これは、それぞれの粒を表示させるショットあるいは各パーティクルがトウモロコシ粒やボールピットくらいの大きさであるシーンにおいて、 クローズアップショットで役立ちます。
RBD Grainsの使い方 ¶
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RBD Grainsに変換するジオメトリオブジェクトを選択します。
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Grains タブの
RBD Grainsツールをクリックします。
 
    
Note
このシェルフツールは、球体のBullet RBDネットワークを作成し、Rigid Body Solverで拘束します。