Houdini 19.5 シェルフツール

UV Flatten shelf tool

3Dジオメトリのテクスチャ空間に平坦化したピースを作成します。

UV Flattenの使い方

  1. UV座標を追加したいプリミティブ(フェース)を選択します。

  2. Texture タブにあるUV Flattenツールをクリックします。

  3. 継ぎ目として使用するエッジを選択し、Enterを押して選択を確定させます。

Tip

平坦化されたピースを見るには、ビューア内でSpace + 5を押して“UV Viewport”に切り替えます。

Note

ツールがアクティブな時にデフォルトピンを描画するには、 Active Pin Group をエクスポートするようにノードを設定してください。

To...Do this

ピンを動かす

ツールバーの “Manipulate pins”ボタンをクリックします。 動かすピンを1つ以上選択し、ドラッグします。

1つ以上のピンを動かすと、このノードは、選択していないピンの位置と(可能な限り)ピースの形状を維持します。 そのため、2つのピンがあれば、1つのピンを選択して、他のピンを基準にピースを動かすことで、ピースを回転させたりスケールさせることができます。

ピンを追加する

ツールバーの “Pin verticies”ボタンをクリックします。 ピン留めしたい頂点を1つ以上選択して、Enterを押します。

ピンを削除する

ツールバーの “Manipulate pins”ボタンをクリックします。ピンを選択してDeleteを押します。

エッジをカットする

ツールバーの “Cut edges”ボタンをクリックして、エッジを選択し、Enterを押して選択を確定させます。

歪みを可視化する

ビューポートの右側にある Visualizationアイコンを右クリックして、 UV Distortions を選択します。 これは、ジオメトリが引き伸ばされると赤、縮小されると青にジオメトリをシェーディングします。

Tip

ジオメトリがアンラップになると、UV Layout SOPを使って島のパッキングを変更することができます。

パラメータの詳細は、UV Flattenノードヘルプを参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル