UV Flattenの使い方 ¶
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UV座標を追加したいプリミティブ(フェース)を選択します。
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Texture タブにあるUV Flattenツールをクリックします。
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継ぎ目として使用するエッジを選択し、Enterを押して選択を確定させます。
Tip
平坦化されたピースを見るには、ビューア内でSpace + 5を押して“UV Viewport”に切り替えます。
Note
ツールがアクティブな時にデフォルトピンを描画するには、 Active Pin Group をエクスポートするようにノードを設定してください。
To... | Do this |
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ピンを動かす |
ツールバーの “Manipulate pins”ボタンをクリックします。 動かすピンを1つ以上選択し、ドラッグします。 1つ以上のピンを動かすと、このノードは、選択していないピンの位置と(可能な限り)ピースの形状を維持します。 そのため、2つのピンがあれば、1つのピンを選択して、他のピンを基準にピースを動かすことで、ピースを回転させたりスケールさせることができます。 |
ピンを追加する |
ツールバーの “Pin verticies”ボタンをクリックします。 ピン留めしたい頂点を1つ以上選択して、Enterを押します。 |
ピンを削除する |
ツールバーの “Manipulate pins”ボタンをクリックします。ピンを選択してDeleteを押します。 |
エッジをカットする |
ツールバーの “Cut edges”ボタンをクリックして、エッジを選択し、Enterを押して選択を確定させます。 |
歪みを可視化する |
ビューポートの右側にある Visualizationアイコンを右クリックして、 UV Distortions を選択します。 これは、ジオメトリが引き伸ばされると赤、縮小されると青にジオメトリをシェーディングします。 |
Tip
ジオメトリがアンラップになると、UV Layout SOPを使って島のパッキングを変更することができます。
パラメータの詳細は、UV Flattenノードヘルプを参照してください。
See also |