Ken Taki様
ご返答いただきありがとうございます。
後日、HDAをお送りさせていただきます。
よろしくお願いいたします。
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日本語フォーラム » [質問] ”UnrealEngine5”で、レベル上に配置したHDAがプレイ中に表示されない問題
- hdl35301
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日本語フォーラム » [質問] ”UnrealEngine5”で、レベル上に配置したHDAがプレイ中に表示されない問題
- hdl35301
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皆様お世話になっております。
”UnrealEngine5”で、レベル上にHDAを配置したところ、
エディタ上では問題なくメッシュが表示されているのですが、
プレイ中(Play In Editor)だとメッシュが表示されませんでした。
HDAの詳細ウィンドウにある「Bake」ボタンを押して作成したインスタンススタティックメッシュは
プレイ中(Play In Editor)でも表示されました。
しかし、このように毎回「Bake」ボタンでインスタンススタティックメッシュを作成するのが
正しい方法なのか疑問を感じています。
また、「Bake」ボタンによってインスタンススタティックメッシュは作成されますが、
インスタンスではないスタティックメッシュは作成されないという問題もあります。
皆様にお伺いしたいことは下記のとおりです。
①HDAはプレイ中(Play In Editor)に表示されないものなのか?表示できる方法はないのか?
②ベイク機能を使用する場合、インスタンスではないスタティックメッシュはどのようにして
プレイ中(Play In Editor)に表示できるようにするのか?
よろしくお願いいたします。
”UnrealEngine5”で、レベル上にHDAを配置したところ、
エディタ上では問題なくメッシュが表示されているのですが、
プレイ中(Play In Editor)だとメッシュが表示されませんでした。
HDAの詳細ウィンドウにある「Bake」ボタンを押して作成したインスタンススタティックメッシュは
プレイ中(Play In Editor)でも表示されました。
しかし、このように毎回「Bake」ボタンでインスタンススタティックメッシュを作成するのが
正しい方法なのか疑問を感じています。
また、「Bake」ボタンによってインスタンススタティックメッシュは作成されますが、
インスタンスではないスタティックメッシュは作成されないという問題もあります。
皆様にお伺いしたいことは下記のとおりです。
①HDAはプレイ中(Play In Editor)に表示されないものなのか?表示できる方法はないのか?
②ベイク機能を使用する場合、インスタンスではないスタティックメッシュはどのようにして
プレイ中(Play In Editor)に表示できるようにするのか?
よろしくお願いいたします。
Edited by hdl35301 - July 1, 2021 22:57:20
日本語フォーラム » (解決済み)”copy to points”でコピーされた大量のスフィアの中の、特定の複数のスフィアを削除する方法
- hdl35301
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minonium様
早速ご回答いただき、ありがとうございます!
やりたいことが実現できました!
「Boolien」と「For-each connectedpiece」の機能について
理解を深められました。
この度は本当にありがとうございました!
早速ご回答いただき、ありがとうございます!
やりたいことが実現できました!
「Boolien」と「For-each connectedpiece」の機能について
理解を深められました。
この度は本当にありがとうございました!
日本語フォーラム » (解決済み)”copy to points”でコピーされた大量のスフィアの中の、特定の複数のスフィアを削除する方法
- hdl35301
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質問させていただきます。
皆様よろしくお願いいたします。
”copy to points”を使用し、スフィアを8つのポイントにコピーしました。
コピーされたスフィアの内4つに対し、Boxを”Boolien”でsubtractしました。
”Boolien”で変形したスフィアだけを指定し、削除したいと思います。
どなたか良い方法をご教授いただけないでしょうか?
下図は”Boolien”後のスフィアたちです。
下図のように”Boolien”で変形したスフィアだけを指定し、削除したいです。
あらかじめコピー先のポイントに「ID」といアトリビュート連番で持たせているので、
コピーされたスフィアには「ID」アトリビュートに1~8の値が入っております。
”Boolien”でintersectした結果残るスフィア切れ端の「ID」アトリビュートを活用できれば
やりたいことができると考えているのですが、どのようにして複数の「ID」アトリビュートの値を取得し、
その値を持ったスフィアたちを削除するのか方法がわかりません。
サンプルシーンを添付しております。
皆様、どうぞよろしくお願いいたします。
皆様よろしくお願いいたします。
”copy to points”を使用し、スフィアを8つのポイントにコピーしました。
コピーされたスフィアの内4つに対し、Boxを”Boolien”でsubtractしました。
”Boolien”で変形したスフィアだけを指定し、削除したいと思います。
どなたか良い方法をご教授いただけないでしょうか?
下図は”Boolien”後のスフィアたちです。
下図のように”Boolien”で変形したスフィアだけを指定し、削除したいです。
あらかじめコピー先のポイントに「ID」といアトリビュート連番で持たせているので、
コピーされたスフィアには「ID」アトリビュートに1~8の値が入っております。
”Boolien”でintersectした結果残るスフィア切れ端の「ID」アトリビュートを活用できれば
やりたいことができると考えているのですが、どのようにして複数の「ID」アトリビュートの値を取得し、
その値を持ったスフィアたちを削除するのか方法がわかりません。
サンプルシーンを添付しております。
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皆様、どうぞよろしくお願いいたします。
Edited by hdl35301 - May 20, 2021 22:00:46
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