/obj/Rend_FlameにVolume Sampling Channel(vm_vlumesamplingchannel)というパラメータを作って"flame"にすればレンダリングされます。flame fieldを使ってAcceleratorを作るのでレンダリングされます。
初めからdensity fieldが無い場合は他のfieldからAcceleratorを作るのでdensity fieldを消してもOKです。
例えばPyroで煙付きのシミュレーションを作って、炎だけレンダリングしたい時、デフォルトだと煙全体のfieldを使ってAcceleratorが作られるので遅いですが、Volume Sampling Channelを適切に設定するとめちゃ速くなります。
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