大量のオブジェクトの法線が裏返っている部分だけを直したいのですが、normal,clean,facetノードなどを利用してもうまく治らなかったので、裏返っているものをグループにしてから、法線の処理をすれば出来るかもと思い、いろいろ試したのですが、houdini初心者で中々うまくいかず、なにかわかりやすいやり方があればと思い、投稿してみました。
なにか良い方法が思いつく方がいたら教えてもらえると助かります。よろしくお願いします。
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日本語フォーラム » 法線が裏返っているプリミティブを選択したい
- takuzu
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日本語フォーラム » UDIM使用時にテクスチャの端に黒のグラデーションが入るのを直したい
- takuzu
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ご回答ありがとうございます。
上部の黒いの縁は直りました!
ありがとうございます。
テクスチャーに関して、再度見たところ、確かに1ピクセルかけてますね。
なぜかけてしまったのかは、分かりませんが、再度調整して、もう一度挑戦してみます。
ありがとうございました!
大変助かりました。
上部の黒いの縁は直りました!
ありがとうございます。
テクスチャーに関して、再度見たところ、確かに1ピクセルかけてますね。
なぜかけてしまったのかは、分かりませんが、再度調整して、もう一度挑戦してみます。
ありがとうございました!
大変助かりました。
日本語フォーラム » UDIM使用時にテクスチャの端に黒のグラデーションが入るのを直したい
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日本語フォーラム » UDIM使用時にテクスチャの端に黒のグラデーションが入るのを直したい
- takuzu
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Houdini初心者で初めての投稿なのですが、よろしくお願いします。
板ポリゴンを繫げて1周したシリンダー状のものに、udimのディスプレイスメントのテクスチャを使って、実オプジェクトのポリゴンを移動してるですが、テクスチャーの1001の左端と1010の右端と1001~1010の全ての上端に黒のグラデーションらしい縁が出ています。テクスチャー自体はシームレスで作ってあるのに、縁に黒が出てしまうとディスプレイスメントが繋がらなくなってしまいます。udimを使用していないときはこの縁は出ていません。
これは何かしらのパラメータで直せるものなのでしょうか?よろしくお願いします。
板ポリゴンを繫げて1周したシリンダー状のものに、udimのディスプレイスメントのテクスチャを使って、実オプジェクトのポリゴンを移動してるですが、テクスチャーの1001の左端と1010の右端と1001~1010の全ての上端に黒のグラデーションらしい縁が出ています。テクスチャー自体はシームレスで作ってあるのに、縁に黒が出てしまうとディスプレイスメントが繋がらなくなってしまいます。udimを使用していないときはこの縁は出ていません。
これは何かしらのパラメータで直せるものなのでしょうか?よろしくお願いします。
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