Houdini 16.5 システム環境
対応オペレーティング・システム
Windows:
- Windows 10 (64 ビットのみ)
- Windows 8.1
- Windows 8
- Windows 7 SP1
- 非対応: Windows Server (どのバージョンも)
Mac OS X: 必須:
- 64 ビットインテル CPU 搭載 Mac で OSX 10.10.2 以降
Linux:
- Ubuntu 14.04 LTS (64ビット)
- Debian 7.0+ (64ビット)
- RHEL 6+ (64ビット)
- Fedora 16+ (64ビット)
- Open SUSE 12.1+ (64ビット)
- CentOS 6+ (64ビット)
- Mint 13+ (64ビット)
gcc 4.8 が必須です。
注意: 32 ビット版 Windows および Linux への対応は終了いたしました。
重要: プレリリースバージョンのOSはサポートされていません。これらには、Insider Preview版、アルファ版、ベータ版などが含まれます。
全プラットフォームにおいて、管理者権限でのインストールが必要です。
メモリ
- 最小構成:4 GB
- 64 ビット版 OS が必須
- 流体シミュレーション演算には8GB 以上、64GBを推奨。
プロセッサ(CPU)
- Intel または AMD 64 ビット プロセッサ SSE 4.2 以降が必須
ディスク空き容量
- インストール時に 2GB 必須
入力デバイス
- 3 ボタン・マウス必須
- スクロール・ホイールがあれば認識されます。
- Houdini のブラシベースのツールを使用する場合ワコムタブレットを推奨
グラフィックカード
最小 OpenGL バージョン: 3.3 GL4.0+ 以上を推奨します。
2GB 以上の VRAM が必須です。1GB 以下の VRAM では、表示エラーを起す可能性があります。4K または 5K などの高解像度ディスプレイでは、最低 4GB 以上の VRAM が必須です。
OpenCL 1.2 に対応したグラフィックカードが必須です。
使用グラフィックカード向けの最新のドライバーのインストールが非常に重要です。これ以外の場合、表示の問題やパフォーマンス低下を招く可能性があります。
Windows
- Nvidia: GeForce GPU の場合、390.77 以降 (376.xx を使用すると動作が遅くなったりクラッシュする恐れがあります。)
- Nvidia: Quadro GPU の場合、390.77 以降 (376.xx を使用すると動作が遅くなったりクラッシュする恐れがあります。)
- AMD: FirePro 17.Q1 以降
- Intel 10.18.10.3958 以降
Linux
- Nvidia: GeForce および Quadro GPU の場合、390.25 以降 (376.xx を使用すると動作が遅くなったりクラッシュする恐れがあります。)
- AMD: FirePro 17.Q1 以降
- Intel 10.18.10.3958 以降
注意: Intel のカードは、OSX 上ではサポートされておりません。
モニタ
- 最小解像度: 1024 x 768; 推奨解像度: 1920 x 1200 (ワイドスクリーン)。
- 1920x1080 以上のシングルディスプレイやデュアルディスプレイには、2GB 以上の VRAM が必要です。
- 4K (3820x2160) または 5K (5120x2880) などの高解像度ディスプレイでは、4GB 以上を推奨します。
- 32 ビットの色深度 (“トゥルーカラー”) 必須。
- sRGB をカラープロファイルとして選択するか、モニタのガンマを 2.2 に調整することを推奨します。
GPU による高速化
- Houdini は、いくつかのグラフィックカード上で GPU を使用して Pyro FX および流体シミュレーションの劇的なパフオーマンスとスピード向上を図ることができます。
- この性能を利用する為には、OpenCL に対応した GPU が必要です。詳しくは"グラフィックハードウェア必要条件" ページをご参照ください。
- GPU に搭載された VRAM の総量が、ユーザが操作できるシミュレーションサイズの限界を決定します。4GB 以上が大規模シミュレーションに最適なメモリ量です。
- GPU アクセラレーションは、現在、複数の OpenCL デバイス (例えば2つ以上のグラフィックカード) を使用することができませんが、これは将来的に変更される可能性があります。
サードパーティソフトの依存性
その他
- サウンドカードとスピーカー/ヘッドセットがオーディオ再生用に必須
- クラス C ネットワーク (TCP/IP) をローカルアクセスライセンスに推奨
- オフラインシミュレーション、バッチ処理及びレンダリングにネットワーク環境が必須
- インターネットブラウザが www.sidefx.com (Houdini フォーラムなど) に接続するために必須
- AVI/QT などを作成するためにビデオエンコーダが必須