Posted 2月 24, 2017
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Hanger 13 の Ewan Croft氏、 Eugene Kuczerepa 氏そして Martin Ruzicka 氏に同スタジオでのゲーム開発における Houdini の使用事例、最新タイトル Mafia III における事例について伺いました。Mafia III では、主人公である Lincoln Clay が New Bordeaux の中心街を復讐を求め彷徨います。Hanger 13 は Houdini を、ビル、塔、橋などの破壊といった大型イベントでのリジッドボディおよびソフトボディシミュレーション、Pyro と FLIP 流体によるスプライトコンテンツの生成、ポイントクラウドを使った大規模オープンワールドゲームにおけるアイテムの配置、そしてフェンス生成ツールといったゲームアーティストが手早くリアルなフェンスを作るためのツールの作成といったことに使いました。


Tips & Tricks : Houdini for Games by Hangar 13

Hanger 13 の Ewan Croft氏がゲーム開発における Houdini の使用に関するヒント、Voronoi 破砕の設定、プロシージャルフェンスツール、そしてプロシージャル地形生成について説明します。




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