Posted 9月 29, 2026
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10 月 17 日と 18 日の二日間、 Houdini IGNITE ワークショップ シリーズ東京 10月 編、 Houdini の専門インストラクタによる 2 日間の価値あるトレーニングにご参加ください。土曜日と日曜日の講義内容は同じです。

会場:東京国際工科専門職大学
160-0023 東京都新宿区西新宿1-7-3 総合校舎コクーンタワー

IGNITE WORKSHOPS | 10/17 - 18

参加者には Houdini グッズをプレゼント!







10/17

10 AM - 5:30PM

10/18

10 AM - 5:30PM




WORKSHOP 2

鈴木 英樹 | SideFX

10/17

10 AM - 5:30PM

10/18

10 AM - 5:30PM


WORKSHOP 1 | Houdini 22 で学ぶ APEX リギング・アニメーション

10/17 (土) と 10/18 (日) の二日、内容は同じ | 10 AM - 5:30 PM JST

APEX 関連の機能は、ベータ版から提供されていたこともあり、高頻度な UI 変更が発生していること、またそれ自体が非常に原始的な概念であることによって、ユーザーにとって非常に学習が難しい分野です。本ワークショップでは、 UI や機能にとらわれない概念レベルから APEX の基礎を体験し、それがリギング・アニメーションにどのように応用されるかを体系的に学びます。

学習内容:

  • APEX とは一体なんであるか、なぜそのような概念が必要なのか。Houdini における動機と立ち位置を整理し、その実態を確認します。
  • APEX の細かな仕様やその利用方法を、ハイレベルなノードに頼らず一から組み立てて学びます。
  • アニメーション機能とのつながり、特に APEX Scene Animate と APEX Scene Invoke において APEX がどのように関係しているかを体験します。
  • Auto Rig Component を使用することで、なぜ様々なスケルトンにプロシージャルにリグを構築できるのか、実際に操作しながら確認します。
  • Auto Rig Builder を通してよりハイレベルなリギングを体験します。

対象者

  • Houdini の基本操作と SOP について基本的な操作と概念を理解していることが望ましいです。具体的には動画シリーズ「ゼロからはじめる Houdini」 1〜5 を理解していることを想定します。APEX およびリギング・アニメーションの知識は問いません。





高瀬 紗月: SideFXのHoudini先生。高校時代Houdiniに出会い、以来様々な計算を作品へと応用することを模索。日本語でのHoudiniの解説動画を公開したことがきっかけで、SideFXのHoudini先生となる。エフェクト・テクニカルアーティストの経験を活かし、Houdiniを導入する日本中の企業・学校に技術サポートやトレーニングを行う。一般向けの講演等でもわかりやすさとその技術力が認められ、「さつき先生」の愛称で親しまれている。計算でカッコいいものを作るのが得意。





WORKSHOP 2 | APEXで学ぶメカニカルリギング

10/17 (土) と 10/18 (日) の二日、内容は同じ | 10 AM - 5:30 PM JST

HoudiniのAPEXを使用し、フォークリフトのリグ制作を通じて、リギングの基礎から部品の連動、コントローラーの作成、アニメーションまでを学ぶ1日集中ワークショップです。一輪の仕組みから車両全体へと段階的に組み立て、最後に荷物を持ち上げて運ぶ短いアニメーションを完成させます。

学習内容:

  • APEX入門 — モデル・スケルトン・リグの関係を理解し、支点・回転軸・親子階層を設定しながら、部品を動かす基本を学びます。
  • メカニカルリギング — フォークの昇降、移動距離に応じた車輪の回転、シリンダーの追従を通じて、複数の部品を連動させる仕組みを学びます。
  • コントローラーとアニメーション — 操作しやすいコントローラーの設定、キーフレームの作成、荷物を追従させるコンストレイントを学び、ショットを仕上げます。
  • リグの応用と再利用 — 別形状の車両や寸法変更への応用例を通じて、再利用できるリグの考え方を学びます。

対象者:

  • APEX・リギング: 初心者の方
  • Houdini: SOPでの基本的なノード操作、属性の概念、キーフレーム操作を理解されている方
  • Python・APEX Script: 経験不問


鈴木英樹: ゲーム業界を起点に、アプリ・システム・R&D・ツール/パイプラインエンジニアとしてキャリアを積む。13年前(Houdini 12.5)よりHoudiniのゲーム開発への活用・導入を牽引し、プロシージャルワークフローの設計から現場展開まで一貫して従事。現在はHoudiniの開発元であるSideFXにて、テクニカルコンサルタントとして技術支援を行っている。






参加者には Houdini グッズをプレゼント!

<参加者向け注意事項>


  • 受付は 2階の学生向け入り口で 9:30開始 (コンビニ NEWDAY 付近)
  • 受付完了後、セッション内容で行先(25階、31階)まで、各自がエレベータ・階段で移動
  • セッション開始前に学内オリエンテーション(説明)あり
    • 自販機、喫煙所の場所 (日曜日は使用不可)
    • 昼食取れる場所
    • 日曜日の入館に関して
  • 生徒用コンピュータの使用に関して
    • ログインアカウントおよびパスワードは当日指示される
    • インストールされていないソフトウェアのインストールは不可
    • 既に刺さっている LAN ケーブルや電源ケーブルは外さないこと
  • 土曜日の校舎への入館は比較的自由かつ簡単に行えるが、日曜日は、休館のため、入退場できる時間は限られる。詳細は土曜日に。




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