チャンネルグループ とは、選択したパラメータをグループ化したものです。パラメータを複数選択して、それをグループにすることで、後で容易にパラメータが選択できるようになります。また、チャンネルグループは階層化することができるので、親のグループを選択すると、そのサブグループのパラメータもすべて選択されます。
チャンネルグループは、容易に別々のパラメータグループを スコープ (アニメーションエディタで表示)したり、キーフレームに追加することができます。例えば、キャラクタアニメーションで腕、足、頭などをサブグループに持つキャラクタ用のグループを設定することができます。キャラクタをアニメーションしている時に、素早く適切なパラメータにキーフレームを追加することが容易になります。
アニメーションエディタに組み込まれたチャンネルリストや、それ自身のペインでチャンネルグループを作成・管理することができます。
To... | Do this |
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チャンネルグループを新しく作成する |
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キャラクタのパラメータすべてをまとめたチャンネルグループを作成する |
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チャンネルグループを選択してスコープする |
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チャンネルグループの名前を変更する |
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既存グループにパラメータを追加する |
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グループからパラメータを除去する |
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チャンネルグループを修正する |
以下のコマンドを使います: chgadd newgroup chgop newgroup set `strreplace(chgroup("oldgroup"), "old_name", "new_name")` Note チャンネルグループは、シーンファイル全体でグローバルです。ノードをコピーしても、チャンネルグループを修正しません。 |