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キーフレームアニメーション ¶
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アニメーションツールに迅速にアクセスできるようにプレイバーを再設計しました。
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チャンネル編集のワークフローを簡易化しました。
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Animation Editorインターフェースが簡易化され、統計表示が付きました。
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Channel Listインターフェースを再設計しました。
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選択チャンネルが、色分けされたパラメータボックスで強調表示されるようになりました。
キャラクタ ¶
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Pose-Space Deformationツールセットが追加されました。
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PoseツールにフルボディIKソルバ専用ハンドルが追加されました。
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新しくフェイシャルオートリグが追加され、自動リギングツールセットが拡張されました。
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新しいDeform SOPによる変形が非常に高速化されました。
Pose Library ¶
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ユーザインターフェースが改良されました。
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ポーズとクリップがディレクトリで整理できるようになりました。
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クリップをClip、BClip、圧縮BClipフォーマットで保存できるように対応しました。
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ライブラリのバックエンドストレージフォーマットを再設計しました。
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ライブラリの読み込み時間が改善されました。
Character Picker ¶
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複数ボタンの選択に対応しました。
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矩形ピックと投げ縄ピックの選択ツールが追加されました。
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グリッドとスナップのオプションが追加されました。
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パンとズームのナビゲーションコントロールが追加されました。
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選択したビューポートオブジェクトから簡単にボタンを作成できるワークフローを取り入れました。