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流体 ¶
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Whitewater Solverを完全に設計し直しました。
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FLIPソースがOpenVDBに対応しました。
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Narrowband: 並列化、初期化を4倍高速化、タンクに依存しなくなりました(川)、カスタムフィールドに対応しました。
Pyro ¶
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新しいColored SmokeツールとMake Colorツールを使えば、Pyroでカラーの移流をセットアップすることができます。
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ソースボリュームをインポートする際のインターフェースがもっとわかりやすくなるように、Volume Source DOPが新しくなりました。
ソース指定 ¶
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SOPでのPyroと流体のソース指定は、ボリュームではなくアトリビュート付きのポイントに基づくようになりました。
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ほとんどのユーザにとっては、Pyroシミュレーションのソースの指定は、この方法が適しています。例えばパーティクルシミュレーションを実行してから、その結果を煙のソースとして使用することができます。
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Pointアトリビュートを編集/アニメーションさせる方が、ボリュームを編集するよりも簡単です。
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ソースポイントからのボリューム生成は、VDBを使用するようになりました。この方が40倍以上高速になります。
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関連項目 ¶
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専用のRetiming SOPが追加されました。
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Pyroシェーダがheat、density、temperatureに対応しました。