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Hybrid rig

KineFX

  • アニメーションのための新しい総合的なKineFXリギングフレームワークの第1フェーズ。

    • プロシージャルなSOPリギング、リターゲットなどの新しい基盤。

    • 新しいプロシージャルなリターゲットツールセット。

      アニメーションのリターゲット。Christophe Desse氏によるキャラクタモデル提供。
    • 新しいSOPジョイント階層(スケルトン)は、通常のSOPのポイントとエッジジオメトリで構成されています。

    • リグとモーションの編集が完全にSOPノードの得意技でフルアクセスすることができます。

  • 新しく追加されたFull Body IK SOPノードを使った重心制御による物理ベースのフルボディIKソルバが実装され、新しく追加されたConfigure Joints SOPConfigure Full Body IK Targets SOPを使ってさらに構成を拡張することができます。

  • 新しく追加されたAdapt to Terrain SOPノードは、キャラクタ全体を滑らかな凸凹な地形表面に順応させることができます。

  • 新しく追加されたStabilize Joint SOPノードは、ジョイントを安定化させてジッターを除去することができます。

  • 新しく追加されたMotionClipsは非破壊的にモーションを編集することができます。

    モーションシーケンス
  • キャプチャレイヤーのペイント機能が更新されました。

  • 衝突検出がSOPのリグとキャラクタで利用可能になりました。

    衝突検出。Christophe Desse氏によるキャラクタモデル提供。
  • 新しく専門化されたCharacter Rig Tree Viewペインは、階層の視覚化と編集ができるようになりました。

  • 更新されたPose Libraryペインは、SOPポーズのキャプチャと適用に対応しました。

  • モーションキャプチャ、FBX、エージェント向けに新しくI/O(入力/出力)機能が拡張されました。

  • 新しく追加されたDynamic Warp CHOPは、CHOPsでモーションをタイムワープさせることができます。

群衆

  • キャラクタと群衆のモーションを制御するための新しい統一された方法が取り入れられました。

  • プロダクション駆動のヒーロー化、群衆仕上げといった新しい強力な機能が追加されました。

  • Crowd Solver SOPAgent Terrain Adaptation SOPが地形プリミティブグループに対応しました。

    地形の適応。Christophe Desse氏によるキャラクタモデル提供。
  • Agent Layer SOPに群衆エージェント向けのシェイプデフォーマコントロールが追加されました。

  • Crowd Source SOPは、エージェントのクリップ名に対してパターンマッチングを使用できるようになりました。

  • Agent Configure Joints SOPは、エージェントのすべてのジョイント制限を簡単にリセットできるようになりました。

  • Agent Clip SOPは、USDスケルトンからアニメーションクリップを取り込むことできるようになりました。

Auto Rigs

新しいHDAベースの制作ワークフローになるようにAutorigsペインが設計し直されました。

What’s new in Houdini 18.5