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Since | 14.0 |
このノードは、エージェントの頭のボーンのトランスフォームを、オブジェクトまたは位置に向くように修正するために使います。
Attributes ¶
このノードでは、入力ジオメトリ上に以下のアトリビュートが存在している必要があります。 これらのアトリビュートは、Agent Prep SOPまたはCrowd Source SOPによって作成することが可能です。
名前 | クラス | タイプ | 説明 |
---|---|---|---|
agentrig_head
|
Point | String | 頭のボーンの名前。 |
agentrig_restclip
|
Point | String | エージェントがニュートラルポーズの時のクリップ名。 |
パラメータ ¶
Group
修正するエージェントのグループ。
Eye Offset
頭のボーンの位置に加えるオフセット。
Horizontal Limit Angle
頭が水平に回転できる最大角度(度)。
Vertical Limit Angle
頭が垂直に回転できる最大角度(度)。
Limit Head Turn Per Frame
有効の場合、一つのフレームでエージェントの頭がどれだけ遠くまで回転するかを制限します。 これによって、エージェントの頭はターゲットに向かって次第に曲がっていくようになります。 無効の場合、エージェントの頭は常にターゲット位置を直接向くようになります。
Head Turn Angle
Limit Head Turn Per Frame が有効の場合、1フレームでエージェントの頭が回転することができる最大角度(度)。
Look Ats
エージェントが向くオブジェクトまたは位置。 各エージェントはフィールドオブビューの内側にある最も身近なターゲットを選びます。 新しいターゲットを選択することができるのは、現行ターゲットが目に見えなくなった場合のみです。
入力 ¶
Agents
修正するパックエージェントプリミティブ。
出力 ¶
Agents
修正されたパックエージェントプリミティブ。
See also |