このツールは、平面サーフェス(正方形または長方形)上に散乱したジオメトリを受け取り、その平面サーフェスの境界でジオメトリをタイル化します。 これは、重ならないタイル化可能なジオメトリを作成したり、テクスチャベイクをするのに非常に役立ちます。
パラメータ
General
Tile Mode
Full TileとPiece Tileのどちらかを選択します。Full Tileはベイクで役に立つのに対して、Piece Tileはタイル化されたピースをジオメトリとしてインスタンス化するのに役立ちます。
X Tile Side
Tile ModeがPiece Tileの時、これは、X軸のプラス側またはマイナス側のどちらを収集したいのかを制御します。
Z Tile Side
Tile ModeがPiece Tileの時、これは、Z軸のプラス側またはマイナス側のどちらを収集したいのかを制御します。
Planar Surface
これは、入力サーフェスを出力の一部にするかどうかを制御します。
Tile Edge Density
このパラメータは、境界周辺でタイル化するジオメトリの密度を制御することができます。 場合によっては、視覚的にパターンが見え隠れしているような時には、中心よりも境界に近く密集させたいことがあります。
Debug
Quick Tiling Debug
このトグルは、出力データを3×3グリッドで並べた場合のその結果の見栄えを簡単にプレビューすることができます。
Color Tile Meshes
プレビューでタイル境界のマスクを赤にするかどうかを制御します。
Debug Resolution
デバッグプレビューのHeightFieldの解像度を制御します。パフォーマンスを良くするのに役立ちます。