| Since | 21.0 |
このノードは、曲線ベースのランドマークペアをガイドとして、ジオメトリをサーフェス上のある領域から別の領域へ滑らせます。
これは、高速な近似モードであるTopo Transferを利用した高精度な滑りアルゴリズムをサポートしています。
このノードを使用することで、モデル上のメッシュ特徴部を再配置することができます。
パラメータ ¶
Solve ¶
Solve Mode
ジオメトリをサーフェス上で滑らせるアルゴリズムを選択します。
Topo Transfer (accurate)
Topo Transferを利用してジオメトリを滑らせます。
Slide (fast)
簡素化された滑りアルゴリズムを使用します。 これは高速ですが精度が悪く、迅速なフィードバックやおおまかな位置合わせに適しています。
Blur Iterations
結果の滑り変形を滑らかにするための反復回数。
Blur Step Size
ブラーの度に変形を押し進める距離を制御します。 値が大きいほど滑らかさが強くなります。
Landmarks ¶
Match up Curve Pairs
近接度に基づいてソース曲線とターゲット曲線の自動ペアリングを試みます。 これは、ソース曲線とターゲット曲線の次数が異なる場合でも、一貫した滑りランドマークを確立するのに役立ちます。
Edit Landmarks ¶
Edit Source Curves
ソース曲線の編集モードに入ります。 これは、滑り開始領域を手動で定義または調整したい場合に使用してください。
Edit Target Curves
ターゲット曲線の編集モードに入ります。 これは、ジオメトリが滑る先を設定したい場合に使用してください。
Set Display & Template Flags when Clicking Edit Buttons
編集時にソース曲線またはターゲット曲線を表示するためのディスプレイフラグとテンプレートフラグを自動設定します。 これは、ビューポート作業を効率化するのに役立ちます。
Mask ¶
Blend
元のジオメトリと滑らせた後のジオメトリのグローバルブレンド。
0は滑りなし、1は完全な滑りを意味します。
Use Mask Attribute
浮動小数点アトリビュートによる局所的な滑り制御を有効にします。
Mask Attribute
各ポイントが滑りの影響を受ける度合いを制御するアトリビュートの名前。
通常では、この値の範囲は0から1です。
Mask by Radius
ソース曲線までの近接度に基づいて滑り効果を制限します。
Effect Radius
滑りの影響を受けるポイントにおけるソース曲線からの最大距離。
Use Radius Attribute
ポイント単位で滑り影響半径を制御することができます。
Radius Attribute
各ポイントの滑り影響半径を定義したアトリビュートの名前。
Visualization ¶
Enable Visualization Modes
ビューポート内の視覚補助機能を有効にします。 これは、曲線マッチングとスライド効果のデバッグに役立ちます。
Visualization Mode
可視化したい曲線セットを指定します。
Source
ソース曲線のランドマークを表示します。
Target
ターゲット曲線のランドマークを表示します。
Show Arrows
ソース曲線とターゲット曲線の呼応関係を示した方向矢印を表示します。 これは、滑る方向を確認するのに役立ちます。
| See also |