Houdini 19.5 シェルフツール

Bulge shelf tool

1番目の入力のポイントを2番目の入力の1つ以上のマグネットを使って変形します。

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概要

このツールは、動物の表面の揺れをアニメーションさせるのに使うことができます。

Bulgeの使い方

  1. Deform タブのBulgeツールをクリックします。

  2. 変形させるジオメトリを選択して、Enterを押して選択を確定します。

    Note

    Bulgeは、ジオメトリにディテールがたくさんあるほど、より可視化されます。

  3. マグネットメタボールを選択して、Enterを押して選択を確定します。

  4. パラメータエディタMagnitude を上げたり下げたりすることで、Bulgeを作成します。

  5. ネットワークエディタのメタボールトランスフォームオブジェクトノードをクリックして、メタボールをジオメトリの表面下に動かします。

Note

メタボールがジオメトリのサーフェスを最大限に持ち上げていれば、サーフェスが少しだけ膨張するように調整します。

パラメータの詳細は、Bulgeノードのヘルプを参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル