Houdini 19.5 シェルフツール

L-System shelf tool

ルールに基づいて再帰的に相似したジオメトリを作成します。

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概要

ルールに基づいて再帰的に相似したジオメトリを作成します。 このツールは、樹木、低木、珊瑚などのような植物相をシミュレーションするのに役に立ちます。

ビューアにL-Systemを配置

To...Do this

シーン内のどこかにL-Systemを配置する

  1. Create タブの L-Systemツールをクリックします。

  2. カーソルをシーンビューに移動します。

    Note

    ⇧ Shiftを押しながらカーソルを動かすと、基準平面からL-Systemを離すことができます。

  3. シーンビューで配置したい場所でクリックして、Enterを押して選択を確定します。

    クリックしないでEnterを押せば、L-Systemは原点に配置されます。

原点にL-Systemを配置する

シェルフ L-Systemツールを⌃ Ctrl + クリックします。

Note

シーンビューでL-Systemをドラッグするか、パラメータエディタの値を変更すれば、L-Systemを移動することができます。

デフォルトのL-Systemは、ジオメトリレベルの ギアドロップダウンメニューから選択することができます。

L-Systemのハンドル

L-Systemには独自の回転パラメータを持ちません。しかし、オブジェクトレベルではシーンビューでハンドルを、ジオメトリレベルではTransformノードを使えば回転することができます。

Note

L-Systemの原点は、木の底部にあり、オブジェクトの中央ではありません。

パラメータの詳細は、 L-Systemノードのヘルプを参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル