Houdini 19.5 シェルフツール

UV Pelt shelf tool

テクスチャ領域の端側に引っ張ることでUVを緩めます。

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概要

必ずオブジェクトにUVがあり、且つMaterialを割り当ててください。

さらに、UV Peltツールを使用するには、モデルにテクスチャを投影しておかなければなりません。 このツールは、展開するサーフェスの箇所のUVの境界を手動で選択することができます。

UV Peltの使い方

  1. Texture タブのUV Peltツールをクリックします。

  2. 動かしたい境界のエッジを選択します。

    Tip

    Edge Loopツールを使えば、エッジループを簡単に選択することができます。

  3. Enterを押すと、選択したエッジが緩みます。

パラメータエディタBoundary Springs を上げることで、Pelt(展開)をスケールすることができます。さらにUV Editを使ってUVを動かします。

パラメータの詳細は、UV Peltノードのヘルプを参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル