Enable Fracture
これを無効にすると、この粉砕レベルをバイパスにします。
Fracture Level
実行する再帰粉砕のレベル数。
Fracture ID
この粉砕レベルの粉砕ID。この粉砕レベルと関連付けられた出力アトリビュート/グループには、このタグが付きます。
Fracture Ratio
前レベルのすべてのピースからこのレベルで粉砕するピースの比率。
Scatter From
Volume
生成したfogボリュームに基づいてポイントをばら撒きます。
Attribute
入力ジオメトリ内の指定したPointアトリビュートに基づいてポイントをばら撒きます。
例えば、RBD Paint SOPを使用することで、ジオメトリ上にdensity
アトリビュートをペイントすることができます。
Attribute Name
ポイントをばら撒く時にdensity
アトリビュートとして使用するPointアトリビュートの名前。
Scatter Points
ばら撒かれるポイントの数。
Scatter Seed
ポイントのばら撒きに使用するランダムシード。
Use Input Points
4番目の入力に接続されたボロノイセルポイントを使用します。
Input Points
4番目の入力ジオメトリからボロノイセルに使用するポイントグループを指定します。
Volume Resolution
fogボリュームの解像度。 解像度が高いほど、粉砕時間が遅くなります。 ジオメトリが小さいほど高いボリューム解像度が必要になります。
Noise Frequency
ノイズの周波数。値が大きいほどノイズに細かなディテールが生成されます。
Noise Offset
ノイズ関数に適用する入力のオフセット。 2Dグラフまたは3D Heightフィールドとしてノイズを可視化する場合、あり得るノイズ出力の空間内で"ずらす"効果を出します。 全体的に期待通りのノイズ効果が得られている時に、別の値でその見た目を変更したいのであれば、オフセットを変更してみてください。
Cutoff Density
切り捨てる低密度レベル。この値より低い密度が破棄されます。