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概要
Houdini Engine Debuggerとは、Houdini Engineを使用したアプリケーションに対するデバッギングサーバーのことです。 Houdini Engineは、Houdiniのテクノロジーを他のアプリケーションに統合させることができます。 これは、Houdiniデジタルアセットをホストアプリケーション内で直接使用することができるAPIです。
使い方
デバッガーウィンドウは、 Windows ▸ Houdini Engine Debugger から呼び出すことができます。 このウィンドウは、デバッガーを実行している時に閉じることができます。
一度デバッガーを立ち上げると、クライアントアプリケーションをその実行しているHoudiniインスタンスに接続してHAPIコールを実行するようにすることができます。 このHAPIコールは、Houdiniインスタンスのコンテキスト内で実行されるので、その結果を通常のHoudiniシーンのようにすぐに確認して検査することができます。 このデバッガーの主な用途は、HAPIアプリケーション/プラグインとそれによって使用されるデジタルアセットの開発を容易にすることです。
SideFXのUnreal, Unity, Maya用Houdini Engineプラグインには、 Session Type パラメータがあり、これを、デバッガーを実行しているホストとポートに設定することができます。
ドキュメント
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Houdini Engine APIのサンプルとドキュメントは、Houdini Engine Docs Onlineを参照してください。
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SideFX Houdini Engineプラグインに関する情報は、Maya, UE4, 3ds Max, Unityのページを参照してください。