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カーブの配置
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Create タブのCurveシェルフをクリックします。
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オペレーションコントロールツールバーの Primitive Type メニューからPolygon, NURBS, Bezierのどれかを選択します。
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シーンビューにカーソルを移動して、ポイントを配置する場所をクリックします。
ポイントは基準平面上に配置されます。⇧ Shiftを押しながらカーソルを動かせば基準平面からカーブを離すことができ、また⌃ Ctrlを押しながらカーソルを動かせば、45度ピッチでポイントを拘束することができます。
カーブを描く前に完全に基準平面の向きを変更することもできます。
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カーブの描画を終了するには、Enterまたは⇧ Shift + クリックします。
To... | Do this |
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最後に配置したポイントを削除する |
⌦ Delを押します。 |
カーブのポイントを動かす |
カーブを作成した後に、それらのポイントをクリックしてドラッグします。 Note ジオメトリレベルでのみ個々のポイントを動かすことができます。オブジェクトレベルでは、カーブ全体を動かすことができます。 |
既存カーブにポイントを挿入する |
カーブ上で⇧ Shift + クリックします。 |
カーブの最初と最後のポイントを接続する |
オペレーションコントロールツールバーの Close チェックボックスをオンにします。 NOTE 閉じたカーブは、シェーディングモードでサーフェスとして表示されます。 |
NURBSとBezierのOrder(階数=次数+1)を変更する |
オペレーションコントロールツールバーで設定します。 |
NURBSとBezier
Curveシェルフツールでは、NURBSまたはBezierのカーブを作成することができます。それらのタイプのカーブでは、オペレーションコントロールツールバーのMethodメニューからCVs、Breakpoints(ノット)、Freehandを選択することができます。NURBSは自動的にカーブの開始点と終了点が決まるのに対して、Bezierカーブは、1番目のポイントを開始点、2番目の3番目のポイントをコントロールポイント、4番目のポイントを終了点として認識します。Bezierカーブに5つ以上の点を指定すると、4番目のポイントは次のポイントセットの開始点としても認識されます。
NURBS Curve |
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Bezier Curve |
ポリゴン
Curveシェルフツールでポリゴンを作成することもでき、オペレーションコントロールツールバーのMethodメニューからCVs、Breakpoints(ノット)、Freehandを選択します。しかし、ポリゴンを作成する時は、CVsとBreakpointsは、どちらとも同じ動作をします(シーンビューにポイントを配置することができます)。
NURBS Curve |
パラメータの詳細は、Curveノードのヘルプを参照してください。
カーブのレンダリング
カーブのレンダリングは、他のオブジェクトのレンダリングと同じように実行されます。とはいえ、レンダリング前にカーブに追加できる特別なアトリビュートがあります。例えば、それによって幅や向きを指定することができます。
アトリビュートをカーブに追加
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シーンビューにカーブを作成します。
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Attribute Createノードのパラメータエディタでアトリビュートの値を修正します。
To... Do this カーブの幅を指定する
Name を
width
に、 Type をFloatに変更し、 Value を入力します。カーブの向きを指定する
Name を
orient
に、 Type をVectorに変更し、 Value を入力します。 -
ライトとカメラをセットアップして、カーブをレンダリングします。
詳細は、レンダリングの章を参照してください。
See also |