Houdini 17.5 シェルフツール

Franken Muscle shelf tool

いくつものジオメトリオブジェクトといくつものMuscle RigとMuscle Pinで構成されたHybrid Muscleを作成します。

このツールは、いくつものジオメトリオブジェクトといくつものMuscle RigとMuscle Pinで構成された筋肉を作成します。 Franken Muscleオブジェクトは、まさにFEMや非FEMのどちらのワークフローにも使用されている通常の筋肉のように動作します。

これは、すべての筋肉がソーセージ状の形状でない時に役立ちます。 1つ以上のMuscle Rigを単一の筋肉にマージすることができるので、より複雑な筋肉形状(例えば、胸筋や腹筋)に対して複数の取り付けポイントを持たせることができます。

このツールを使用した時に、どの項目をマージするのか聞いてくるので、それに従ってFranken Muscleアセットを作成します。 一度Franken Muscleを作成してしまえば、それに使用されているジオメトリオブジェクトの表示が無効になり、その代わりにFranken Muscleジオメトリが表示されるようになります。 この新しいジオメトリは、それらの入力ジオメトリをマージして四面体化したボリュームによって形成されます。 非FEMワークフローで使用する場合、つまり、Muscle Displaceツールを使用した場合、それらの四面体はそのツール用にサーフェス化されます。

Note

Franken Muscleで構成されている集約したコンポーネントは、ずっと"アクティブなまま"で、プロシージャルに最終的な筋肉と密接に関連し続けます。入力ジオメトリが変わると、そのFranken Muscleが再構築されます。

元のMuscle Rigは、そのFranken Muscleの位置と形状を制御するために使用され続けます。 それらのMuscle Rigの Capture Pose は、筋肉ジオメトリに適切に沿っている必要があります。これによって、Muscle Rigが筋肉ジオメトリを適切にキャプチャーして変形できるようになります。

Franken Muscleの作り方

  1. Muscles シェルフタブのFranken Muscleツールをクリックします。

  2. Franken Muscleにマージするジオメトリオブジェクトを選択して、Enterを押します。任意の数のオブジェクトを使用することができます。また、他の筋肉を選択することで、それらのジオメトリを含ませることもできます。

  3. Franken Muscleで使用するMuscle Rigを選択して、Enterを押します。これらのリグはアクティブなままになり、最終的なFranken Muscleのアニメーションコントロールとして使用されます。

Tip

ジオメトリ選択が促された時に他の既存の筋肉を選択することで、複数の既存の筋肉を単一のFranken Muscleにマージすることができます。 一度Franken Muscleを作成してしまえば、 Add or Remove Geometry ボタンまたは Add or Remove Rigs ボタンを使って、ジオメトリまたはリグコンポーネントを再指定することができます。

詳細は、マッスルのワークフローのヘルプを参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

シェルフタブ

  • Createタブ

    Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。

  • Modifyタブ

    Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。

  • Modelタブ

    Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。

  • Polygonタブ

    Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。

  • Deformタブ

    Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。

  • Textureタブ

    Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。

  • Riggingタブ

    Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

  • Musclesタブ

    Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。

  • Charactersタブ

    Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。

  • Constraintsタブ

    Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。

  • Hair Utilsタブ

    Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。

  • Guide Processタブ

    Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。

  • Guide Brushesタブ

    Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。

  • Terrain FXタブ

  • Cloud FXタブ

    Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Volumeタブ

    Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Lights and Camerasタブ

    Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

  • Collisionsタブ

    Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。

  • Particlesタブ

    Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Grainsタブ

    Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。

  • Vellumタブ

    Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Rigid Bodiesタブ

    Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。

  • Particle Fluidsタブ

    Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。

  • Viscous Fluidsタブ

    粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。

  • Oceansタブ

    Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Fluid Containersタブ

    Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。

  • Populate Containersタブ

    Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。

  • Container Toolsタブ

    Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。

  • Pyro FXタブ

    Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。

  • Solidタブ

    Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。

  • Wiresタブ

    Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。

  • Crowdsタブ

    Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。

  • Drive Simulationタブ

    Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。

テクニカル