初歩的な質問で申し訳ございません。
複数のオブジェクトが存在するMayaのデータをalembicで1ファイルとして書き出して、Houdiniで一つのfileノードで読み込みシェーダーをアサインする際に、
Maya内でいうグループ毎、もしくはShading Group毎にhoudini内でシェーダーをアサインすることは可能でしょうか。
Maya側のalembicの書き出しの設定も含めて、どなたかご教授いただけますでしょうか。
マテリアルのアサインについて
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- Koya Masubuchi
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