自作のHDAでビルを大量生成したさいにUnreal側でビルを1軒ずつ分けて出力したいです。
Houdini内でforloopでbuildgin_generaterなどを使いビルの大量生成をしたのですが、このHDAをUnrealに読み込んでBakeした際すべてのビルがマージした状態でベイクされてしまいます。
upropertyの設定やoutputノードの応用などでビルを1つずつ分けて出力することは可能でしょうか?
また何か他の方法で分けて出力させる方法などあるでしょうか?
よろしくお願いします。
Houdini for UnrealでHDAのBake時に複数のアクターに分けて出力したい
1090 1 1- y_sakai
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シーンファイルがないと確実なことは言えませんが、こちらにあるアトリビュートのいずれかを設定することで、分けることが可能なはずです。
https://www.sidefx.com/docs/unreal/_attributes.html [www.sidefx.com]
https://www.sidefx.com/docs/unreal/_attributes.html [www.sidefx.com]
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