Forgot your password?   Click here   •   No account yet?   Please Register    •   Or login using  
JA ログイン
SideFX Homepage
  • 製品
    • 新機能
      • 概要
      • アニメーション
      • リギング
      • CFX
      • VFX
      • ルックデブ
      • Copernicus
      • Terrain & Modeling
    • Houdini
      • 概要
      • VFX
      • ワールド構築
      • ルックデブ
      • キャラクタ
      • モデリング
      • パイプライン と AI
    • Houdini Engine
      • 概要
      • Engine プラグイン
      • バッチ処理
    • Karma Renderer
      • 概要
      • Karma 機能比較
    • 製品比較
    • SideFX Labs
    • Partners
  • 業界
    • Film & TV
    • ゲーム開発
    • モーショングラフィクス
    • Virtual Reality
    • AI/ML 向けデータ合成
  • コミュニティ
    • フォーラム
    • ニュース
      • 概要
      • カスタマ ストーリー
      • Houdini HIVE Events
      • Contests & Jams
    • Gallery
    • イベントカレンダー
    • User Groups
    • Artist Directory
    • Houdini Merch Store
  • 学習
    • Start Here
      • 概要
      • My Learning
      • ラーニングパス
      • チュートリアル
    • コンテンツライブラリ
    • Tech Demos
    • Houdini 講演
    • 教育プログラム
      • 概要
      • 学生
      • 講師
      • 管理者
      • List of Schools
      • 学習リソース
  • サポート
    • カスタマーサポート
    • ライセンス
      • 概要
      • 商用版製品
      • Indie
      • EDUCATION 製品
    • ヘルプデスク FAQ
    • Houdini システム環境
    • ドキュメント
    • Changelog / Journal
    • Report a Bug/RFE
  • Get
    • Try
    • 購入
    • ダウンロード
    • お問い合わせ
 
Advanced Search
Forums 検索
Found 5 posts.

Search results Show results as topic list.

Houdini Engine for Unity » When I use the terrain tree instance, I get the problem when I separate the terrain!!!

User Avatar
Daehuck Kim
5 posts
オフライン
 2021年8月3日 02:07:16
Here's my hda file.
I think this should works but looks weird.
Could you make a simple example hda about splited terrain & scattered points?
See full post 

Houdini Engine for Unity » When I use the terrain tree instance, I get the problem when I separate the terrain!!!

User Avatar
Daehuck Kim
5 posts
オフライン
 2021年7月30日 03:45:27
When I use "unity_hf_tile" point attribute then result looks weird.
I group points according it's bounding volume and set attributes
but results is like this
See full post 

Houdini Engine for Unity » When I use the terrain tree instance, I get the problem when I separate the terrain!!!

User Avatar
Daehuck Kim
5 posts
オフライン
 2021年3月10日 04:26:54
any updates??
See full post 

Houdini Engine for Unity » H18.0.566 / Unity 2019.4.0 HeightField Terrain won't cook ?

User Avatar
Daehuck Kim
5 posts
オフライン
 2021年1月20日 09:44:30
Thanks I solved my problem with this post.
See full post 

Technical Discussion » cloth tear question

User Avatar
Daehuck Kim
5 posts
オフライン
 2013年10月24日 07:21:30
Hi guys, nowdays I'm making a exploded helicopter scene.

I want add some details on the fracture edge.

So I used a cloth sim and fracture it with paint node.

But as you can see in the pic, vertex is fractured for 4side!!

I really want to solve this problem.

So please help me

I add my hip file.

and If you have a better idea to get a realistic metal tear Give me some advice
See full post 
  • Quick Links
Search links
Show recent posts
Show unanswered posts
製品
  • Houdini
  • Houdini Engine
  • Karma Renderer
学習
  • Houdini 講演
  • 教育プログラム
サポート
  • カスタマーサポート
  • ヘルプデスク FAQ
  • Houdini システム環境
  • ドキュメント
  • Report a Bug/RFE
LEGAL
  • Terms of Use (英語)
  • Privacy Policy (英語)
  • License Agreement (英語)
  • Accessibility (英語)
  • Responsible Disclosure Program
COMPANY
  • SideFX社について
  • Careers
  • Press
  • Houdini Merch Store
  • Internships
  • お問い合わせ
Copyright © SideFX 2025. All Rights Reserved.

使用言語