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Found 152 posts.

Search results Show results as topic list.

Houdini Jobs » Full Time Experienced Houdini TD synthetic data position

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2021年12月7日 15:33:48
Hi there,
Synthetic data platform company is looking for,
possible remote experienced Houdini TD full time position.

Please pm me with cv and reel for more details.
thanks.
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Technical Discussion » Non-rigid Registration of Temporal Mesh Sequences

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2020年1月14日 14:51:51
Its been long time since I posted here,

With the rise of volumetric capture studios,
I wonder if anyone can point on known workflow for Non-rigid Registration of Temporal Mesh Sequences?
Something that might be close to this paper ?
https://dl.acm.org/doi/fullHtml/10.1145/3359998.3369411 [dl.acm.org]

Also if there is known Houdini workflow for Template-based 3D Model Fitting
as this solution :
https://www.russian3dscanner.com/ [www.russian3dscanner.com]


Thanks!
Edited by James_Burg - 2020年1月14日 15:03:38
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Houdini Learning Materials » Save\export animation Channels as bhan\bclip

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2015年5月14日 11:38:58
Hi mate!
thanks a lot for the reply and the example!
I wonder about more methods…
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Houdini Learning Materials » Save\export animation Channels as bhan\bclip

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2015年5月13日 03:50:24
Hi to the smart people of the Houdini community :-)

Assume I have 1 animated point.
I wish to export this point with all of its attributes (tx,ty,tz,etc..) to recorded channels over time (change per frame).

what is the standard way to do it?
there is any difference in workflow when we talk about millions of point?

I started to look into it but wonder if you guys have any insight or hints
for better\efficient workflow.

I`m not looking to export geometry but only channels
to use smartly in other software.

Thank you !

B.
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Houdini Engine for Unreal » Asset not coocking unreal 4.7.4

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2015年4月6日 15:54:21
I have tried to import most simple sop asset of box with scale parameter :-)
the 3D Houdini logo appear and is never replaced by the cooked result.

but now when I opened new project it seem to work.

Still,
1.I`m not sure what is the difference between sop and geo level asset when
we talk about unreal domain…
2.how i`m create asset that waits for geometry to work on.
for example i have 3d object inside unreal and i want to scatter points on it using asset from Houdini.
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Houdini Engine for Unreal » Asset not coocking unreal 4.7.4

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2015年4月4日 04:08:23
Any asset I`m try to import or create does not cook inside unreal 4.7.4
anyone got the same problem ?
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Houdini Engine for Unreal » Uknown extension

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2015年4月3日 09:11:38
GeeksGoneBad you cool,
Thanks!
it seems to work now.
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Houdini Engine for Unreal » Uknown extension

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2015年4月3日 06:28:46
I have installed Houdini
I`m using unreal 4.7.4,no hda support in import options…
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Houdini Indie and Apprentice » Houdini to Unreal 4 workflow

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2015年3月29日 16:56:10
Hi,
thank you,its seems you very right.
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/index.html [docs.unrealengine.com]

I`m used ro TouchDesigner which is also 3d engine to do
operations on geometry like in Houdini so I looked for quads option,but i guess Unreal works differently.
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Houdini Indie and Apprentice » Houdini to Unreal 4 workflow

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2015年3月28日 08:00:28
Hi thanks alot for the reply,
OK,the vertex promote did most of the trick,
still
as it seems, I cant get quads geometry …
it triangulate all faces…
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Houdini Indie and Apprentice » Houdini to Unreal 4 workflow

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2015年3月7日 08:35:41
Hope it will change soon…
Exporting to game engine should be trivial in any 3D environment…
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Houdini Indie and Apprentice » Houdini to Unreal 4 workflow

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2015年3月5日 15:17:53
Hi,
thanks for the reply,
“No smoothing group information was found in this FBX scene”
did you try import into unreal 4.7 and up using fbx 2014 ?
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/FBX/index.html [docs.unrealengine.com]
Edited by - 2015年3月6日 05:47:23
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Houdini Indie and Apprentice » Houdini to Unreal 4 workflow

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2015年3月4日 14:25:52
What is the way of exporting models from Houdini to Unreal 4?

Seems like the FBX exporter in Houdini is not working well.. or lack compatibility with unreal 4 and not offer enough exporting features .
Edited by - 2015年3月7日 10:51:35
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Work in Progress » Korean Visible Human (KVH)

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2013年9月21日 05:27:49
Hope this example will help you.
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Houdini Learning Materials » Houdini Raytracer in VOPS

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2013年9月11日 14:59:58

AWESOME!
keep the good work.
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Houdini Lounge » DCP Format Test

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2013年2月17日 06:46:43
My friend ask how to to be sure his DCP format will be broadcast as expected.

Any work-flows you using and know that they works without test on physical
projectors will be welcome .
J.
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Technical Discussion » Houdini crash on windows 8 [Solved]

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2013年1月19日 16:27:11
Thank you Mark!

I changed from display driver build 310.90 to 306.97
So far, work as usual with no special errors.

J.
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Technical Discussion » Houdini crash on windows 8 [Solved]

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2013年1月19日 11:11:55
build 12.1.185
Windows 8 pro
16gb ram runs on 2400mhz X.M.P profile
3770k,GTX570.

Every time using Parameter windows in Houdini.
Houdini getting stuck and I must kill it from running.
(cant save project in the way)

to get error message I put pc to sleep and wake it up.

The error message running on loop on the Houdini Console:

“NT_GeneratorThread::queueEvent event queue full. Event dropped.”0
Edited by - 2013年1月19日 16:25:31
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Houdini Indie and Apprentice » Bad side effect after bevel

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2012年7月19日 05:18:09
Thank you Mark and ndickson !
Its geometry issue not a viewport one.

Placed a fix .
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Houdini Indie and Apprentice » Bad side effect after bevel

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James_Burg
153 posts
オフライン
 2012年7月18日 11:40:08
Why this happening ?
And
How to solve it ?
or
How I should generate this bevel in this case ?

thanks!
J.

extrude,poly extrude,poly bevel.
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