シーンファイルがないと確実なことは言えませんが、こちらにあるアトリビュートのいずれかを設定することで、分けることが可能なはずです。
https://www.sidefx.com/docs/unreal/_attributes.html [www.sidefx.com]
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日本語フォーラム » Houdini for UnrealでHDAのBake時に複数のアクターに分けて出力したい
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日本語フォーラム » Houdiniのバージョンアップでたちあがらなくなってしまった
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日本語フォーラム » houdini.envファイルで環境変数「HSITE」に複数のパスを指定する方法
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https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini/basics/config.html#path [www.sidefx.com]
にあるとおり、
にあるとおり、
パスとは違い、ロケーション変数は複数のディレクトリを持つことができません。
日本語フォーラム » Houdiniのバージョンアップでたちあがらなくなってしまった
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https://www.sidefx.com/ja/faq/question/generating-the-machine-information/ [www.sidefx.com]
の要領でマシン情報と、クラッシュ時のエラーメッセージ(があれば)を info-jp@sidefx.com に送っていただけないでしょうか?
の要領でマシン情報と、クラッシュ時のエラーメッセージ(があれば)を info-jp@sidefx.com に送っていただけないでしょうか?
日本語フォーラム » Houdiniのバージョンアップでたちあがらなくなってしまった
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グラフィックドライバのバージョンをご確認ください。
Windows で NVIDIA をお使いの場合、511.09 以降の Studio ドライバが必須です。
それ以外の場合は、
https://www.sidefx.com/ja/Support/system-requirements/ [www.sidefx.com]
をご参照ください。
Windows で NVIDIA をお使いの場合、511.09 以降の Studio ドライバが必須です。
それ以外の場合は、
https://www.sidefx.com/ja/Support/system-requirements/ [www.sidefx.com]
をご参照ください。
日本語フォーラム » 質問したいことがあります。
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お使いの Unity プラグインのバージョンをご確認いただけないでしょうか?
Uinty の場合、プラグインのインストールはパッケージマネージャから行います。
こちらをご参照ください。
https://www.youtube.com/watch?v=59XVx7NlWe4&ab_channel=SideFX_JP [www.youtube.com]
Uinty の場合、プラグインのインストールはパッケージマネージャから行います。
こちらをご参照ください。
https://www.youtube.com/watch?v=59XVx7NlWe4&ab_channel=SideFX_JP [www.youtube.com]
日本語フォーラム » H18.5.569 での日本語ファイルパス処理の改善
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他のソフトから持ってきたモデルデータが Mantra で以下のようなエラーメッセージでレンダリングできない場合、
その (.obj など) ファイルにマルチバイト(日本語・全角)文字が含まれていないか確認してください。
こういったファイルをレンダリングするには
が考えられます。
なお、1 の方法も H18.5.569 以降の Python 3 ビルドのみで有効で、これ以前のビルドまたは Python2.x ビルドでは対応しておりません。
Error: Failed to save output to file "UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte xxxx in position n: invalid start bye..."
その (.obj など) ファイルにマルチバイト(日本語・全角)文字が含まれていないか確認してください。
こういったファイルをレンダリングするには
- 該当ファイル (.obj) ファイルを UTF-8 エンコードで保存しなおす (添付画像を参照してください)
- マテリアルやグループ名に日本語または他の全角文字を使わない
が考えられます。
なお、1 の方法も H18.5.569 以降の Python 3 ビルドのみで有効で、これ以前のビルドまたは Python2.x ビルドでは対応しておりません。
Edited by Ken Taki - 2023年1月28日 17:01:33
日本語フォーラム » Houdini Apprenticeがアクティベートできません
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- お使いの Houdini のビルド番号をお知らせください。
- お使いのコンピュータ名にマルチバイト文字(日本語など)が含まれる場合、シングルバイト文字(半角英語)に変更してみてください。特に、古いバージョンの Houdini をお使いの場合はこの問題が原因の可能性が高いです。
日本語フォーラム » H19.0の日本語ドキュメントの不具合
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上記の件は日本時間で 12/6 (火) 午前中までに修正されております。
原因は、ドキュメントビルド時のPC のディスク容量不足であったようです。
ご迷惑をおかけいたしまして申し訳ございませんでしたが、ご確認いただけますでしょうか?
原因は、ドキュメントビルド時のPC のディスク容量不足であったようです。
ご迷惑をおかけいたしまして申し訳ございませんでしたが、ご確認いただけますでしょうか?
日本語フォーラム » Houdiniについて日本のコンファレンスがありますか?
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Houdini に限らないゲームアートに関しては CEDEC ですかね?
https://cedec.cesa.or.jp/2022 [cedec.cesa.or.jp]
Houdini 関連のイベントに関してはこちらをご覧ください。
https://www.sidefx.com/ja/events/calendar/ [www.sidefx.com]
来年2023年は、2022年よりも物理的なイベントが増えるのではないかと考えております。
https://cedec.cesa.or.jp/2022 [cedec.cesa.or.jp]
Houdini 関連のイベントに関してはこちらをご覧ください。
https://www.sidefx.com/ja/events/calendar/ [www.sidefx.com]
来年2023年は、2022年よりも物理的なイベントが増えるのではないかと考えております。
Edited by Ken Taki - 2022年11月30日 08:33:56
日本語フォーラム » 読み込んだMixamoアニメーションを加工したい
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SideFX が対応するにはシーンファイルがないと回答のしようがないです。ここにシーンをアップロードするのがまずい場合は、 ktaki@sidefx.com に送っていただけないでしょうか?
日本語フォーラム » 選択したオブジェクトにSparseBillowySmokeが適用できない。
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19.0 および 19.5 での挙動は、現行の仕様です。
H19.5 で、例えば PigHead 作って、それを選択したまま Pyro FX シェルフから Sparse Billowy Smoke ツールを実行しても、PigHead がソースジオメトリとして扱われません。
PigHead をソースにするには、/obj/billowy_smoke/ の中に入り、Object Merge ノードを作成、このノードで Pighead (/obj/testgeometry_pighead1/testgeometry_pighead1) を参照し、smoke_base の代わりに pyrosource1 に接続します。
SOP ベースの Simple Billowy Smoke ツール (Simple FX シェルフ) でも同じです。
添付画像をご参照ください。
H19.5 で、例えば PigHead 作って、それを選択したまま Pyro FX シェルフから Sparse Billowy Smoke ツールを実行しても、PigHead がソースジオメトリとして扱われません。
PigHead をソースにするには、/obj/billowy_smoke/ の中に入り、Object Merge ノードを作成、このノードで Pighead (/obj/testgeometry_pighead1/testgeometry_pighead1) を参照し、smoke_base の代わりに pyrosource1 に接続します。
SOP ベースの Simple Billowy Smoke ツール (Simple FX シェルフ) でも同じです。
添付画像をご参照ください。
Edited by Ken Taki - 2022年11月15日 16:22:59
日本語フォーラム » H18.5.569 での日本語ファイルパス処理の改善
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日本語フォーラム » Redshift レンダリング時にクラッシュします
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ブルースクリーンになるということは、まず疑うはお使いの GPU のドライバーですね。
古いドライバーのバージョンであれば新しいものに、Nvidia をお使いであれば、「製品ブランチ/Studio」 のビルドの使用を推奨します。
なお、上記のエラーメッセージには
と出ているので、VRAM が足りないようです。その場合は、データ量を少なくするのが現実的な気がします。
古いドライバーのバージョンであれば新しいものに、Nvidia をお使いであれば、「製品ブランチ/Studio」 のビルドの使用を推奨します。
なお、上記のエラーメッセージには
Irradiance point cloud doesn't fit in VRAM. Please either increase the 'Screen Radius' parameter or the irradiance point cloud memory budget in the memory options
と出ているので、VRAM が足りないようです。その場合は、データ量を少なくするのが現実的な気がします。
日本語フォーラム » VEXでop参照ができないことがある。
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日本語フォーラム » 選択した頂点と頂点間を、カットするには
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Boolean SOP であれば、出力ジオメトリの角数の指定ができるはずですが、ちまちまと手で作業していくのであれば、おっしゃる通り、 ReTopo ツールを使うのが良いかもしれないですね。
日本語フォーラム » FBXの書き出し時にAlphaTextureの情報も書き出す方法を教えてください
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日本語フォーラム » Houdini19.5でGlueが表示されず、機能もしていない。
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確かに 19.5.368 は変ですね。
現状のプロダクションビルドが 19.5.403 になったので、こちらをお使いいただけますでしょうか?
私のところでは 19.5.403 では Strength パラメータでコンストレインの強度設定が可能でした。19.5.368 では確かにできませんでした。
https://www.sidefx.com/ja/download/daily-builds/?production=true [www.sidefx.com]
403 のインストールに 368 のアンインストールは不要です。
現状のプロダクションビルドが 19.5.403 になったので、こちらをお使いいただけますでしょうか?
私のところでは 19.5.403 では Strength パラメータでコンストレインの強度設定が可能でした。19.5.368 では確かにできませんでした。
https://www.sidefx.com/ja/download/daily-builds/?production=true [www.sidefx.com]
403 のインストールに 368 のアンインストールは不要です。
日本語フォーラム » 選択した頂点と頂点間を、カットするには
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Maya とまったく同じではないですが、このチュートリアル集にあるツール群で似たような操作ができると思います。
https://www.sidefx.com/ja/tutorials/edge-loops/?collection=76 [www.sidefx.com]
https://www.sidefx.com/ja/tutorials/edge-loops/?collection=76 [www.sidefx.com]
日本語フォーラム » H18.5.569 での日本語ファイルパス処理の改善
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> この場合、以下の2つのパスが日本語を含まないような設定をすれば問題は解決するのでしょうか?
どのバージョン(ビルド番号)を使っているのか、どの OS を使っているのかにもよりますが、こちらのページ (https://www.sidefx.com/ja/faq/question/generating-the-machine-information/) の要領で表示される各種パスに日本語(マルチバイト) 文字が含まれていなければ、基本的には問題なく起動できるはずです。
どのバージョン(ビルド番号)を使っているのか、どの OS を使っているのかにもよりますが、こちらのページ (https://www.sidefx.com/ja/faq/question/generating-the-machine-information/) の要領で表示される各種パスに日本語(マルチバイト) 文字が含まれていなければ、基本的には問題なく起動できるはずです。
Edited by Ken Taki - 2022年10月17日 12:51:15
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