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Found 7 posts.

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Animation » Retarget apex blendshapes from animated skeleton

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Mishazawa
7 posts
オフライン
 2025年10月18日 11:34:09
@edward

I found the example scene that we used for the launch demos, maybe it'll be of some use.

How did you create FBX animation for FaceBoardControlRig? I tried (in UE5) to bake Animation Sequence to Face Rig and export it, but it has different joint names and many points...
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Animation » Retarget apex blendshapes from animated skeleton

User Avatar
Mishazawa
7 posts
オフライン
 2025年10月17日 15:18:39
Hello everyone,
I'm working on a project with MH and trying to do the same as OP.

I used the approach described here, but only for sliders from `fbx_custom_attributes`. I created a JSON file with the mapping I found on GitHub for the Maya plugin.

Attached project with mapping file (drop next to hip file). I tested with 2 MH characters and 2 exported animations (baked to ctrl rig)

My current result looks like this: the facial animation seems correct, but there's no head or neck movement.
Also it is slow as hell.
Edited by Mishazawa - 2025年10月17日 15:20:02
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Mardini 2024 » Day 4 | Lookdev | Layout | Image

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Mishazawa
7 posts
オフライン
 2024年3月4日 09:47:50
printed circuit board(-ish)
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Mardini 2024 » Day 3 | Geometry | Scatter & Align | Image

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Mishazawa
7 posts
オフライン
 2024年3月3日 05:30:32
magnetic field (kind of)
Edited by Mishazawa - 2024年3月3日 05:31:13
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Mardini 2024 » Day 2 | Geometry | Topobuild | Image

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Mishazawa
7 posts
オフライン
 2024年3月2日 05:06:16
topobuild SOP
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Mardini 2024 » Day 1 | Geometry | Spiral | Image

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Mishazawa
7 posts
オフライン
 2024年3月1日 17:36:27
Linear circular polarization
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Technical Discussion » Python COP Filter Example Broken

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Mishazawa
7 posts
オフライン
 2023年8月27日 16:04:08
Reshape issue caused by wrong dtypepassed to np.frombufferfunction.

According to documentation you need to implement depthmethod to make it float32
https://www.sidefx.com/docs/houdini/hom/pythoncop.html#writing-cop-filters [www.sidefx.com]
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