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Found 25 posts.

Search results Show results as topic list.

Houdini Lounge » X-Ray shader

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asegura_plat
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 2008年11月21日 17:39:08
Thank you Jason.. I will check the VOP and odforce… I'm running out of time though… so if you have an example, would you send it to me, so I can see how it works?
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Houdini Lounge » X-Ray shader

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asegura_plat
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オフライン
 2008年11月21日 17:25:50
Can somebody help me (guide me) to create a X-Ray shader in Houdini?. Or anyone has the shader so I can use it and customize it?…
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Houdini Lounge » transfering texture color to particles

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asegura_plat
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 2008年10月16日 17:22:08
Hello Alvaro,
Attached is an example file which uses a ColorMap VOP to create a Cd attribute, which is pulled into the POP Network and assigned to the particles.

All the best,
Jenny.
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Houdini Lounge » transfering texture color to particles

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asegura_plat
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 2008年10月16日 12:42:28
How can I emit particle from an object that has a texture and transfer the color texture to the emitted particles?
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Technical Discussion » firesolver and Bgeo sequence

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asegura_plat
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 2008年9月26日 19:12:31
How can I create fire from bgeo sequence (imported cached bgeo files) using fire containers. it seems to work nice on static object, but I can't make it work on cahced geometry. Any help?"
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Technical Discussion » particle turbulence

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asegura_plat
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 2008年7月26日 16:40:37
Thanks Lynbo.. I'll try that
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Technical Discussion » particle turbulence

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asegura_plat
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 2008年7月26日 15:41:15
What is the best way (node) to generate turbulence on particles?
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Houdini Lounge » A Houdini Pipeline with Modo or Lightwave?

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asegura_plat
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 2008年7月16日 12:37:16
Modo use FBX import and Export so you can go back and forth between both… Anyways… I think Houdini it is powerful for modeling.. It has every necessary poly tool and sculpt functions. You can also choose to model procedurally and animate all parameters. Mantra render volumetrics and motion blur faster than any other software but try to stay on micro-polygon render.
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Houdini Lounge » random particle color

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asegura_plat
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 2008年7月8日 14:52:52
Thank you very much pagefan.. I guess I forgot to add different values on the green and blue parameters
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Houdini Lounge » random particle color

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asegura_plat
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 2008年7月8日 12:35:40
Hi…

How can I randomize particle color based on particle ID?…

I tried placing this expression on appended “color” node, but definitely is not correct:

fit01(rand($ID), 0.5, 0.8)

The idea is to have a random colorization between specific range of “yellowish-sandy” colors, not full color wheel on the particles.

Thank you;
Al Segura
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Houdini Lounge » parenting

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asegura_plat
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 2008年6月23日 21:53:07
I have two characters that I turned into Digital Assets, each one has his own Animation Rig. One is a baby and the other is an adult that carries him. How can I parent the baby to the arm of the adult? To be more specific, how can I parent the main controller (placer) of the baby to the wrist controller of the Adult?

I rigged both character using Biped Auto Rig.

Any help would be great!
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Technical Discussion » Double Sided

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 2008年6月16日 09:27:38
Thank you… I figured it out already.
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Technical Discussion » Double Sided

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 2008年6月14日 19:05:55
I'm texturing a bat wing, but some polygons overlap with each other.. In those areas the render come out black. Is there a way to have double sided faces like on “Render Stats” in Maya????, so I have my wings textured on both sides of the polygon face.

Any help?

Thank you…
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Technical Discussion » skin SSS and texture map

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asegura_plat
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 2008年6月10日 17:07:20
If I use the skin SSS where do I connect my texture map??
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Technical Discussion » weight paint

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 2008年6月9日 13:07:36
It worked…Thanks… I need to get used to these little tricks
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Technical Discussion » weight paint

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 2008年6月8日 23:26:19
Thank you I'll try that….
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Technical Discussion » weight paint

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 2008年6月8日 19:00:05
Hi I'm new to Houdini and there's a lot of things that I'm trying to figure out myself while developing a huge project. I just made a character rigging based on “Quadruped Auto Rig” tutorial on Sidefx: (http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=991&Itemid=132). [sidefx.com]

When I saved my geometry after painting the weights, seems like it was saved with the color scheme of the weight map and is rendering with the original texture plus an overlay of the wight color map. How can I get rid of this colorful weight texture that is suppose to work as a weight map only?.

Any help will be appreciated.

Thanks
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Technical Discussion » Polygons As Subdivision

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asegura_plat
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 2008年6月2日 18:07:17
Thank you.. it worked!
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Technical Discussion » Polygons As Subdivision

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 2008年6月2日 17:47:28
Thank you.. I'll check, but if the geometry is a Dynamic operator already, is it still possible?
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Technical Discussion » Polygons As Subdivision

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asegura_plat
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 2008年6月2日 17:21:54
Is there a way to control the smoothness of the subdivision? I'm using “Polygons As Subdivision” on the scene file, but even though is getting me a beautiful smoothness I would need to sharp the edges a little bit?. How can I control this?

Thanks!
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