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Houdini Lounge » select by normal theory in viewport ??

User Avatar
kreativ.atisuto
4 posts
オフライン
 2020年3月6日 02:49:28
tamte
hing Normals: OF
couldn't agree more but don't you think it's too complicated operation behind the scene … I also had same kind of intuition about the theory u answered.
thank you
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Houdini Lounge » difference b/w 3d connectivity and edge cut connectivity ??

User Avatar
kreativ.atisuto
4 posts
オフライン
 2020年3月6日 02:41:05
from my little knowledge I am not seems to get the difference b/w them ///
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Houdini Lounge » select by normal theory in viewport ??

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kreativ.atisuto
4 posts
オフライン
 2020年3月6日 00:51:27
$$ plz somebody explain me the mechanism behind selection by normal in viewport without using group SOP


**in case of static reference normal - what is it means ? is it considering view direction as static reference normal or is it normal of selected component ??

**I get the point behind selection by normal in group SOP but in viewport selection it is bugging me .


**mechanism behind 1.Select All Matching Normals 2.Use Static Reference Normal
Edited by kreativ.atisuto - 2020年3月6日 00:54:00
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Houdini Lounge » Hidden line ghost "Viewport Shading" - logic behind it !!

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kreativ.atisuto
4 posts
オフライン
 2019年12月31日 09:02:04
it seems i am not getting the logic behind the - “Hidden line ghost Viewport Shading” .i just read the H-docs which just tells -“Like Hidden Line Invisible, but ghosts (dims) lines obscured by surfaces”.
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