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Found 46 posts.

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Technical Discussion » Bake to OpenColorIO Display/View in MPlay issue.

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ryokanda
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 2024年5月3日 00:48:47
Hi,

I use Houdini 20.653 and Redshift 3.6.01, windows 11.

I render image with ACES workflow, and I think everything goes well.
Anyway, if I export image as PNG from MPlay with Bake to OCIO, color conversion does not work well.

Redshift render view and MPlay view has same color with same display and view settings(sRGB and SDR Video).

And there is no problem when I use "render to disk" directly as PNG.
I think Redshift bakes sRGB and SDR Video to exported PNG.

Here is screenshot. The slightly desaturated image below is PNG from MPlay.

Is this a MPlay bugs or am I missing something?
Edited by ryokanda - 2024年5月6日 21:58:50
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Mardini 2023 » Day 4 | Shape | Rough | Animation

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ryokanda
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 2023年3月4日 08:42:51
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Mardini 2023 » Day 1 | Shape | Round | Animation

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ryokanda
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 2023年3月3日 21:53:35
Round
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Mardini 2023 » Day 3 | Shape | Obtuse | Animation

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ryokanda
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 2023年3月3日 11:12:43
Obtuse
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Mardini 2023 » Day 2 | Shape | Linear | Animation

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ryokanda
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 2023年3月2日 22:50:22
Linear
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MARDINI Daily Challenge 2021 » Day 13 Image | Nature | Grass

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ryokanda
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 2021年3月13日 23:14:14
grass
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MARDINI Daily Challenge 2021 » Day 12 Image | Nature | Valley

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ryokanda
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 2021年3月12日 22:50:40
Valley
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MARDINI Daily Challenge 2021 » Day 11 Image | Nature | Wave

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ryokanda
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 2021年3月11日 22:43:05
wave
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MARDINI Daily Challenge 2021 » Day 10 Image | Nature | River

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ryokanda
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 2021年3月10日 21:27:18
river
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MARDINI Daily Challenge 2021 » Day 9 Animation | Nature | Beach

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ryokanda
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 2021年3月9日 22:32:28
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MARDINI Daily Challenge 2021 » Day 7 Animation | Nature | Stone

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ryokanda
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 2021年3月7日 23:57:41


Hard Stone.
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MARDINI Daily Challenge 2021 » Day 6 Animation | Motion | Flow

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ryokanda
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 2021年3月6日 22:47:15


flow
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MARDINI Daily Challenge 2021 » Day 5 Animation | Motion | Crash

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ryokanda
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 2021年3月5日 13:55:55


Crash!
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MARDINI Daily Challenge 2021 » Day 4 Animation | Motion | Escape

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ryokanda
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 2021年3月4日 13:07:19


My friend goes on.
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MARDINI Daily Challenge 2021 » Day 3 Animation | Motion | Leap

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ryokanda
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 2021年3月3日 11:47:50


Day3 : LEAP (Motion Sensor)

I have three LEAP Motions in my house, but I have never used them for my commercial works...
Edited by ryokanda - 2021年3月3日 11:50:56
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MARDINI Daily Challenge 2021 » Day 2 Animation | Motion | Grow

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ryokanda
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 2021年3月2日 01:28:00


I believed that coin grows forever...
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MARDINI Daily Challenge 2021 » Day 1 | Motion | Bounce

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ryokanda
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 2021年2月28日 10:09:01
Mardini has started!!!

Edited by ryokanda - 2021年2月28日 10:10:24
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Technical Discussion » KineFX BlendShape Export

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ryokanda
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 2020年11月17日 05:00:41
Hi, I have a rigged character with blendshapes.
I can play blendshape animation by Character Blend Shapes SOP, and edit by Attribute Expression SOP.

Anyway, I cannot find a way to export these blendshapes to FBX file.

I tried to use ROP FBX Character Output SOP. But I cannot play blendshapes animation with FBX file exported.

I realized that “blendshape_channel” and “blendshape_name” primitive attributes disappear after exporting.

Manual says “The KineFX export nodes preserve all blend shape data.”, but I could not succeed.

https://www.sidefx.com/docs/houdini/character/kinefx/blendshapes.html [www.sidefx.com]

Is there a way to export FBX with blendshapes in KineFX workflow?

Thanks.
Edited by ryokanda - 2020年11月17日 13:11:12
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HOULY Daily Challenge » Iron Man Challenge

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ryokanda
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 2020年8月1日 03:11:14
Stay home with Houdini.
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HOULY Daily Challenge » Day 31 | Materials: Incandescent

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ryokanda
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 2020年7月31日 07:32:33
Light off.
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