再インストールするのであれば、最新のデイリービルドをダウンロードしてインストールするのも有効な方法です。
誰が言い始めたのか知らないですが、同じバージョン (同じビルド番号、特にプロダクションビルド) を再インストールして問題が解決する可能性は極めて低いです。
それよりは、ユーザ設定を一度リセット (My Documents 以下の houdini18.5 ディレクトリ を houdini18.5old などと名前を変えて、Houdini をもう一度実行すると新しい環境 (houdini18.5) が作り直されます) することで問題が解決することもあります。
デイリービルドのインストールにはそれ以前のビルドのアンインストールは不要ですので、安心してインストールして気に入らなければアンインストールできます。
この方法を使う際には、デイリービルドインストール時に License Sever をインストールせずに、ライセンスツールが上書きされないようにします。
https://www.sidefx.com/ja/changelog/?journal=&categories=&body=light&version=18.5&build_0=496&build_1=&show_versions=on&show_compatibility=on&items_per_page= [www.sidefx.com]
を見ると、496 以降、606 まで "light" 関係のバグが直っているのがわかります。
よって、最新のデイリービルドをインストールしてみてお試しいただけないでしょうか?
デイリービルドは 以下からダウンロード可能です。
https://www.sidefx.com/ja/download/daily-builds/?daily=true&python3=true [www.sidefx.com]
これで、直らない場合は、再現方法または再現可能なシーンファイルをいただけますか?
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日本語フォーラム » Solarisでライトの調整を行うとエラーが発生する
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日本語フォーラム » [質問] ”UnrealEngine5”で、レベル上に配置したHDAがプレイ中に表示されない問題
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弊社で試したところ、同様の問題は再現できず、ベイクしなくとも Play in Editor モードでもメッシュは表示されるようです。
つきましては、問題が起きるHDA と 再現方法を ktaki@sidefx.com まで送っていただけないでしょうか?
つきましては、問題が起きるHDA と 再現方法を ktaki@sidefx.com まで送っていただけないでしょうか?
日本語フォーラム » レンダー時の負荷具合について
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日本語フォーラム » レンダー時の負荷具合について
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Octane は GPU レンダーのはずですので GPU 使うと拝察いたしますが、 SideFX 製品ではないのと私自身使ったことが無いので、私にはわかりません。
Edited by Ken Taki - 2021年6月30日 04:04:52
日本語フォーラム » レンダー時の負荷具合について
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Render View でのレンダリング演算は Mantra であれ、Karma であれ、CPU 演算です。
現状、GPU を使ったレンダリングには RedShift や Octane などサードパーティ製のレンダラが必要です。
現状、GPU を使ったレンダリングには RedShift や Octane などサードパーティ製のレンダラが必要です。
日本語フォーラム » HoudiniEngineforUnreal:OpenWorldを想定したCookOutputとBakeに関してご相談
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私が「簡単に誰でも再現できるような、最低限のシーンファイルと再現方法をいただくことは可能でしょうか?」
という理由は、ほぼここに書いてある通りです。
https://www.sidefx.com/ja/forum/topic/75614/ [www.sidefx.com]
今回の問題で再現が必要なのは、Unreal 内での実際の操作です。
いただいたファイル(群)は、.zip ファイルに .hda と .hip ファイルでしたが、Unreal 内での操作方法の記述がありませんでした。よって、こちらで解析を始めるには、その再現から始めなければなりませんが、第三者が再現しようとすると、非常に時間がかかるか、間違った解釈になりがちです。
担当開発者は常に複数のケースを抱えているわけで、再現方法が無いものは後回しになりがちです。
私ですら、これを見ている間、別 UE4 の問題を複数見ていました。
つまり、問題があること、その症状もわかりましたが、それ以上の解析をして改善につなげるには、(他の問題で頭を抱えている人がすぐに取り付くことができるような)再現方法があると、対応が著しく早くなります。
よって、UE4 の中での操作の手順をいただけないでしょうか?
という理由は、ほぼここに書いてある通りです。
https://www.sidefx.com/ja/forum/topic/75614/ [www.sidefx.com]
今回の問題で再現が必要なのは、Unreal 内での実際の操作です。
いただいたファイル(群)は、.zip ファイルに .hda と .hip ファイルでしたが、Unreal 内での操作方法の記述がありませんでした。よって、こちらで解析を始めるには、その再現から始めなければなりませんが、第三者が再現しようとすると、非常に時間がかかるか、間違った解釈になりがちです。
担当開発者は常に複数のケースを抱えているわけで、再現方法が無いものは後回しになりがちです。
私ですら、これを見ている間、別 UE4 の問題を複数見ていました。
つまり、問題があること、その症状もわかりましたが、それ以上の解析をして改善につなげるには、(他の問題で頭を抱えている人がすぐに取り付くことができるような)再現方法があると、対応が著しく早くなります。
よって、UE4 の中での操作の手順をいただけないでしょうか?
日本語フォーラム » Linux クラッシュについて
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> オペレーティングシステム Windows 10 Pro 64-bit
は書き間違いですか? それとも WSL2 を使っているのでしょうか?
目的がシミュレーションを高速に実行したいのであれば、Linux ネイティブで動かす必要がありますし、そもそも WSL2 で、Houdini が動くとは思えません。
昨今の Pandemic の影響で、ここ1年以上オフィスに足を踏み入れておらず、今、私の手元には Linux PC がないのですけど、最新のドライバを nvidia.com からダウンロード後、
# init 1
としてシングルユーザ環境に入ってから、ドライバのインストーラを実行し、インストールが終了したらマルチユーザ環境に戻って他の設定をするのが確実だった記憶があります。
は書き間違いですか? それとも WSL2 を使っているのでしょうか?
目的がシミュレーションを高速に実行したいのであれば、Linux ネイティブで動かす必要がありますし、そもそも WSL2 で、Houdini が動くとは思えません。
昨今の Pandemic の影響で、ここ1年以上オフィスに足を踏み入れておらず、今、私の手元には Linux PC がないのですけど、最新のドライバを nvidia.com からダウンロード後、
# init 1
としてシングルユーザ環境に入ってから、ドライバのインストーラを実行し、インストールが終了したらマルチユーザ環境に戻って他の設定をするのが確実だった記憶があります。
日本語フォーラム » DOPでのオブジェクトの衝突について
日本語フォーラム » HoudiniEngineforUnreal:OpenWorldを想定したCookOutputとBakeに関してご相談
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UE4 プラグインはクック時、World Composition (WC) に登録する前に、「ローカル」の地形を作成します。
(編集) 操作時に再クックされたり削除される可能性のある仮のレベルを WC に登録するのは不可能です。
よってベイキングには WC に登録するサブレベルの作成も含まれ、これが非常に時間がかかります。
可能であれば、簡単に誰でも再現できるような、最低限のシーンファイルと再現方法をいただくことは可能でしょうか?
そういうのがあると、問題解決への早道となります。
宜しくお願い致します。
(編集) 操作時に再クックされたり削除される可能性のある仮のレベルを WC に登録するのは不可能です。
よってベイキングには WC に登録するサブレベルの作成も含まれ、これが非常に時間がかかります。
可能であれば、簡単に誰でも再現できるような、最低限のシーンファイルと再現方法をいただくことは可能でしょうか?
そういうのがあると、問題解決への早道となります。
宜しくお願い致します。
日本語フォーラム » Linux クラッシュについて
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起動時のエラーで、全く UI が出ないのであれば、
お使いの GPU 名とインストールされたドライバのバージョンをお知らせいただけないでしょうか?
Linux のシェルで
とすると、Houdini が認識できる GPU 情報がドライバのバージョンと共に表示されます。
お使いの GPU 名とインストールされたドライバのバージョンをお知らせいただけないでしょうか?
Linux のシェルで
$ cd /opt/hfs18.5.596 (またはインストール先のディレクトリ) $ source houdini_setup $ hgpuinfo
Edited by Ken Taki - 2021年6月23日 16:49:08
日本語フォーラム » Linux クラッシュについて
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日本語フォーラム » Linux クラッシュについて
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まずお使いの GPU のドライバがインストールされていることを確認してください。
次に、
Edit-> Preferences-> Miscellaneous の一番下にある OpenCL 設定の項で、
次に、
Edit-> Preferences-> Miscellaneous の一番下にある OpenCL 設定の項で、
- Type を GPU
- Device をお使いのデバイス (GPU)
Edited by Ken Taki - 2021年6月23日 06:15:25
日本語フォーラム » HoudiniEngineforUnreal:OpenWorldを想定したCookOutputとBakeに関してご相談
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社内開発担当者と、このビデオ (https://vimeo.com/477285390) の Simon と話してみましたが、ベイクは時間がかるのは避けられないようです。
一つの回避策として、試してみないとわからないですが、18 x 18 として行うのではなく、9 x 9 を 4回繰り返す方が時間短縮となるのではないかとのことです。
もう一つは、今後 UE5 が出た際の World Partition での方が時間短縮が見込まれる可能性が高い、ただし開発はこれからとなります。
上記で列記されたゲームはどれも自社製エンジンで開発されているようですね。
取り急ぎ回答まで。
一つの回避策として、試してみないとわからないですが、18 x 18 として行うのではなく、9 x 9 を 4回繰り返す方が時間短縮となるのではないかとのことです。
もう一つは、今後 UE5 が出た際の World Partition での方が時間短縮が見込まれる可能性が高い、ただし開発はこれからとなります。
上記で列記されたゲームはどれも自社製エンジンで開発されているようですね。
取り急ぎ回答まで。
日本語フォーラム » Windows10 WSL2について
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私自身は、a: 単一ドライブを二つのパーティションに分けてそれぞれに別のOS をインストールしたことと、b: 二つのドライブにそれぞれ別のOSをインストールしたことと両方ありますが、ま、後者 (b) の方が設定は楽だと思います。使えるハード環境次第でどちらかの選択を決定するのだと思います。
OS を切り替えた後は単一の OS 環境でのみ操作するので、もう片方のことを考えることはないですね。
Linux を使えば、使用者次第でしょうけど、Adobe Photoshop やら Microsoft Office などが一切使えなくなります。そういった製品に依存するのであれば、もう一台あると便利かもしれません。
OS を切り替えた後は単一の OS 環境でのみ操作するので、もう片方のことを考えることはないですね。
Linux を使えば、使用者次第でしょうけど、Adobe Photoshop やら Microsoft Office などが一切使えなくなります。そういった製品に依存するのであれば、もう一台あると便利かもしれません。
日本語フォーラム » Windows10 WSL2について
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https://www.sidefx.com/ja/Support/system-requirements/ [www.sidefx.com]
の Linux の項にある通り、libxkbcommon-x11 と gcc 6.3.1 以降が必須です。
これさえ該当すれば、どの Linux でも動くはずです。
あとは、お使いのビデオカードの比較的新しいドライバをインストールしてください。
の Linux の項にある通り、libxkbcommon-x11 と gcc 6.3.1 以降が必須です。
これさえ該当すれば、どの Linux でも動くはずです。
あとは、お使いのビデオカードの比較的新しいドライバをインストールしてください。
日本語フォーラム » Windows10 WSL2について
- Ken Taki
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こんにちは。
WSL で Houdini を動かすことは事実上無理な気がします。
Houdini インストーラを実行してインストールできたとしても、Houdini の起動に必要なグラフィックス系の Linux サブシステム(例: libGL) などがデフォルトではインストールされておらず、また、したとしてもドライバなどと正しい挙動をするかはわかりません。
Linux がシミュレーションなどで Windows より速いのは事実ですが、それを行うには
のいずれかが考えられます。
WSL で Houdini を動かすことは事実上無理な気がします。
Houdini インストーラを実行してインストールできたとしても、Houdini の起動に必要なグラフィックス系の Linux サブシステム(例: libGL) などがデフォルトではインストールされておらず、また、したとしてもドライバなどと正しい挙動をするかはわかりません。
Linux がシミュレーションなどで Windows より速いのは事実ですが、それを行うには
- Linux のみがOS のコンピュータを使う
- Linux と Windows をデュアルブートにする
のいずれかが考えられます。
日本語フォーラム » HoudiniEngineforUnreal:OpenWorldを想定したCookOutputとBakeに関してご相談
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日本語フォーラム » Houdini APPRENTICEをインストールしましたが、立ち上がりません。
- Ken Taki
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Houdini の Command Line Tools [www.sidefx.com] を起動し、コマンドを実行すると、Houdini 関連の各種環境変数が表示されます。この中で、日本語を含むパスが含まれていれば、
a. Houdini 18.5.596 の Python3 ビルド [www.sidefx.com]を使う
b. 日本語パスを半角ローマ字に置き換える (詳細はこちら [ikatnek.blogspot.com])
のいずれかで回避できます。
ここに個人環境を晒すのがまずければ、hconfig の結果を ktaki@sidefx.com に送っていただけないでしょうか?
宜しくお願い致します。
hconfig
a. Houdini 18.5.596 の Python3 ビルド [www.sidefx.com]を使う
b. 日本語パスを半角ローマ字に置き換える (詳細はこちら [ikatnek.blogspot.com])
のいずれかで回避できます。
ここに個人環境を晒すのがまずければ、hconfig の結果を ktaki@sidefx.com に送っていただけないでしょうか?
宜しくお願い致します。
日本語フォーラム » Houdini Engine For Unreal 18.5.606の不具合と思われるコード
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日本語フォーラム » Houdini Engine For Unreal 18.5.606 PDG Bake時のLandscape処理の提案
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