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Houdini Indie and Apprentice » [Solved] Strange render results with PyorFX

User Avatar
teamimx
23 posts
Offline
 2013年3月15日 05:23:05
Hi all

I have a bit of an issue with the render of a PyroFX sim (Smokeless Flames). While the simulation looks great in the viewport, the render output “cuts-off” the flames and just shows a jaggy core “blob”. A smoke sim in the same project just renders fine.

I played around with the render types (micropoly / raytracer / etc) but that does not seem to have much of an effect…

Does anyone have an idea what the issue could be (also see the screenshot)?

Best,
Michael
Edited by - 2013年3月15日 07:59:33
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Houdini Indie and Apprentice » Multiple DOP networks from PyroFX tab

User Avatar
teamimx
23 posts
Offline
 2013年3月14日 18:36:45
Hi Dan

Perfect - thanks! Works like a charm

Another issue crept up though: While the fire simulation looks fine, the render of it seems cut-off or something else went wrong (see screenshots). The smoke sim, though, looks fine in the same render…any ideas?

Best regards,
Michael
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Houdini Indie and Apprentice » Multiple DOP networks from PyroFX tab

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teamimx
23 posts
Offline
 2013年3月14日 17:46:27
Hi there

I am tinkering on a simulation that involves a volcano PyroFX preset and would like to include a second one (e.g. explosion).

When I create an object and apply the second PyroFX preset, it gets integrated with the existing DOP network - which I dont really want - I would like it to create two separate networks…

What is the right way to achieve this?

Best,
michael
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