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Found 536 posts.

Search results Show results as topic list.

Technical Discussion » Multi component-type selection

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Alexey Vanzhula
538 posts
オフライン
 2015年2月8日 18:51:55
http://youtu.be/yaHF5_ei3M4 [youtu.be]
In this video I used nearest components (point, edge, prim) for more acurate manipulation
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Technical Discussion » Stretch Tool

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Alexey Vanzhula
538 posts
オフライン
 2015年2月8日 18:47:51
WIP Tool for quick changing geometry with classic (nonprocedural) way:
http://youtu.be/yaHF5_ei3M4 [youtu.be]
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Technical Discussion » Multi component-type selection

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Alexey Vanzhula
538 posts
オフライン
 2015年2月8日 10:09:23
http://youtu.be/ekm6tbrbOdM [youtu.be]
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Technical Discussion » Multi component-type selection

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Alexey Vanzhula
538 posts
オフライン
 2015年2月8日 09:01:16
Nice idea )

We need:
1. Native multi components selection. Not so important for modeling at all, but very important for tweak-like tools, be cource of less mouse\keyboards actions.
2. Any type of controling multisnap with HOM. It is new very powerfull feature for script-type tools :wink:
3. Flat-style snapping - without showing backface geo components.

PS With new snapping+pyside we can model arch-like geometry with less time :wink:
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Technical Discussion » Multi component-type selection

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Alexey Vanzhula
538 posts
オフライン
 2015年2月6日 18:30:39
mantragora
Wait, so does it work? Or do you have only highlighting working?

Yes it does. http://youtu.be/dnU-SQmRPnI [youtu.be]
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Technical Discussion » Multi component-type selection

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Alexey Vanzhula
538 posts
オフライン
 2015年2月6日 16:38:31
http://s21.postimg.org/qfi3y40lh/rsz_2015_02_06_114049_1600x900_scrot.png [s21.postimg.org]

we have good native highlighted snapping.
all we have to do is using:
1. hou.SceneViewer.selectPositions(self, show_coordinates=False)
2. PySide

I have all and more for stretch tool
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Technical Discussion » Multi component-type selection

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Alexey Vanzhula
538 posts
オフライン
 2015年2月5日 16:26:56
hou.SopNode.setPointsSelectionFlag( bool )
hou.SopNode.setEdgesSelectionFlag( bool )
hou.SopNode.setPrimsSelectionFlag( bool )

would be good :roll:

PS Sory for many posts, but I symply edit my ideas )
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Technical Discussion » Multi component-type selection

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Alexey Vanzhula
538 posts
オフライン
 2015年2月5日 14:11:25
is it posiible to hide backface highlighted snapping components?
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Technical Discussion » Multi component-type selection

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Alexey Vanzhula
538 posts
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 2015年2月5日 12:22:54
or this one for multi-snapping defaults
http://s4.postimg.org/yq6spkmtp/rsz_2015_02_05_072301_1600x900_scrot.png [s4.postimg.org]

or any other posibility to setup multisnapping…
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Technical Discussion » Multi component-type selection

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Alexey Vanzhula
538 posts
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 2015年2月5日 11:38:09
deprecated post
Edited by - 2015年2月6日 19:12:07
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Technical Discussion » Multi component-type selection

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Alexey Vanzhula
538 posts
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 2015年2月4日 13:50:11
Moreover, i think maybe not multi-select, but possibility to toggle components types (as flags). In this case we can have masks with any combinations of types (points, edges, prims)

And maybe SHIFT+CLICK for toggling types on the toolbar in ‘selection’ state
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SI Users » project "Houdini, a great modeler"

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Alexey Vanzhula
538 posts
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 2015年2月4日 07:07:40
mantragora
vux
You are still missing Paint Effects there. Are they coming in next iteration?

Not all cells filled in this image :wink: Sory.
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SI Users » project "Houdini, a great modeler"

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Alexey Vanzhula
538 posts
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 2015年2月4日 06:53:46
Stop arguing loony!!! Stay with Houdini 13 and your create polygon tool and do what you want.
I repeat for the especially stupid

I dont want to copy any of MODELING & UI feature from maya or any other AD software (excluding XSI). I used maya about ~13 years. And most of last 8 years i worked on changing maya ui and modeling and NEVER USED HOTBOX for modeling

MAYA HOTBOX
http://www.grafika.cz/old-idif/grafika/images7/maya2011_hotbox_ok.png [grafika.cz]

MY WIDGET
http://s23.postimg.org/bc3h842pl/2015_02_04_014807_1600x900_scrot.png [s23.postimg.org]

—

IMO the best 3d-modeling-application examples are: XSI, Lightwave Modeler and, of cource, Silo
Edited by - 2015年2月4日 07:09:37
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SI Users » project "Houdini, a great modeler"

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Alexey Vanzhula
538 posts
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 2015年2月4日 05:30:52
Also i think about context-sensetivity of menu.
I can add RMB menu that contains commands according to components-type.
And it can depends on place where you pressed it. For example if no geo under the mouse it show view menu, in other case it show components menu. Something like in xsi.

Any remarks are welcomed!
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SI Users » project "Houdini, a great modeler"

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Alexey Vanzhula
538 posts
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 2015年2月4日 05:05:22
Exactly ! And he doesn't understand me

There are many different ways to speedup modeling process.
In this case (unapproved) menu divided by 4 zones:
1. Left (RED) - operations that remove geometry (dissolve, clip, etc)
2. Right - operations that add geometry (extrude, etc)
3. Top - Create something + main edit (Delete history etc)
4. Bottom - transformation tools that doesn`t change topology (Tweak, Align etc)


PS Sory for bad english.
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SI Users » project "Houdini, a great modeler"

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Alexey Vanzhula
538 posts
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 2015年2月3日 14:42:25
mantragora yes the idea is getting main power of maya hotbox - quick acces to most wanted commands near the mouse. But the difference is that this is only modeling commands without many submenus.
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Technical Discussion » Multi component-type selection

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Alexey Vanzhula
538 posts
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 2015年2月3日 14:33:29
Any posibility for adding multi-select (points, edges, prims) in next releases?
I know that you rewriten some parts of geometry engine so maybe in H14.5?
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SI Users » project "Houdini, a great modeler"

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Alexey Vanzhula
538 posts
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 2015年2月3日 06:50:40
Thanx. Also most of hotkey tools works as sticky keys thanx to new Qt UI subsystem. God bless SESI for using Qt
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SI Users » project "Houdini, a great modeler"

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Alexey Vanzhula
538 posts
オフライン
 2015年2月2日 16:42:56
Hey guys, this is first test of tweak-like Stretch tool
http://youtu.be/lQKLndA9MC0 [youtu.be]
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SI Users » project "Houdini, a great modeler"

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Alexey Vanzhula
538 posts
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 2015年2月1日 15:57:24
Thanx Edward I will continue in new thread
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