Houdini Foundations
映画やテレビ、ビデオゲームや VR 用の 3D アニメーションや VFX の制作には、技術的スキルと創造的スキルの組み合わせが必要です。Houdini Foundation チュートリアルは、コンセプトから最終的なサインオフまでのプロジェクトの探求、作成、洗練に最適です。
5 チュートリアル 2:11:05
チュートリアル
Houdini Foundations | Overview
This overview chapter contains general information about Houdini that will help you become familiar with important concepts and ideas. While you might not understand it all in your first pass, this chapter will be a valuable reference point as you build up your knowledge.
Houdini Foundations | Model, Render, Animate
In this lesson you will start from scratch to model, render, animate, and simulate a soccer ball . You will create a classic bouncing ball animation using the principles of squash and stretch, apply textures and materials, add lights and cameras, and explore the use of dynamics to simulate a group of soccer balls.
ノード, ネットワーク & デジタルアセット
このレッスンでは、自分の brickfy (ブリック化) ツールをプロシージャルノードとネットワークで作成し、その機能とインターフェイスを定義する方法を学習します。
Houdini Foundations | ワイングラスの粉砕
この Houdini Foundations のレッスンでは、ワイングラスを粉砕、時間を遅らせ、大きなスプラッシュを保持します。このエフェクトには、グラス破砕の RBD シミュレーションとワインの流体シミュレーションの両方が含まれます。
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Foundations | 破壊 FX
ビジュアルエフェクトが楽しい理由の 1 つは、現実には何も破壊せずに、さまざまなものを爆破できることです。
このレッスンでは、パーティクルの火花を使用して導火線に火を付け、カートゥーンの爆弾を爆発させます。
爆弾にはリジッドボディダイナミクス、火と煙には Pyro FX を使用します。このレッスンでは、さまざまなシェルフツールやネットワークノードを使用して、ダイナミックシミュレーションをセットアップする方法を学びます。
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