Game Development

ゲームツール

Houdini をゲーム開発で使う方法を学ぶには、まず Houdiniのコアであるプロシージャル手法をを学習し、次に結果を最適化する方法、そして出力する方法、一つは Houdini Engine を使って Unity や UE4 などのゲームエンジンでプロシージャアセットを開く方法、もう一つは FBX などのファイルフォーマットで出力する方法です。 また、Game Development Toolset の使用方法も習いましょう。これは、Houdini でゲーム開発に関連するワークフローの効率化を目的としたハイレベルなツール集です。UV 編集からシミュレーションデータからのモーションベクトル生成などまで、多岐にわたる非常に多くのツールが開発中です。
SideFX Labs Tools
obj-image Beginner
SideFX Labs インストール
Paul Ambrosiussen |  SIDEFX
obj-image Beginner
SideFX Labs | Substance プラグイン
Luiz Kruel
obj-image Beginner
SideFX Labs | Exoside QuadRemesher
Luiz Kruel |  SIDEFX
obj-image Beginner
SideFX Labs | RizomUV Bridge
Luiz Kruel |  SIDEFX
obj-image Quickstart
Interoperability Tools (相互操作性ツール)
8 LESSONS | SIDEFX
obj-image Beginner
ジオメトリツール
12 LESSONS | SIDEFX
obj-image Quickstart
UV ツール
4 LESSONS | SIDEFX
obj-image Quickstart
Texturing Tools
12 LESSONS | SIDEFX
obj-image Quickstart
FX Tools
14 LESSONS | SIDEFX
Project-based Learning
obj-image Beginner
Knife Modeling
Simon Verstraete
obj-image Intermediate
Sci-Fi Buildings
Simon Verstraete
obj-image Intermediate
Procedural Cliffs
Simon Verstraete
obj-image Beginner
High Res Mesh Pipeline
Michael Pavlovich
obj-image Intermediate
OSM データを使った都市構築
Simon Verstraete |  SIDEFX
obj-image Intermediate
Sci Fi レベルデザイン
7 LESSONS | SIMON VERSTRAETE
Talks and Webinars
H17.5 GameDev Tools Update
Mike Lyndon | GDC
H17 Top Ten Gamedev Tools
Luiz Kruel | ILLUME WEBINAR
Houdini 16 Games Tools Updates
Luiz Kruel | SIGGRAPH
Baking Texture & Masking Maps at Lightspeed!
Paul Ambrosiussen | LAHUG
Quixel Bridge / Houdini Live Link
Adnan Chaumette | ILLUME WEBINAR
Game Development Made Easy Using Houdini
Paul Ambrosiussen | GDC